我找到了新战斗系统的思路!(虽然实际体验估计不行)
普通的行动可以积蓄能量(不同招式不同能量)(可能对于宝可梦来说需要限制一些强力技能虽然不是大招但是可以消耗能量哪怕让能量槽变成负的),可以攒好几管气槽。限定每局一次忍转身或命驱,是主角的变化对所有宝可梦生效。忍转身消耗一管气,主角变装,所有没濒死的精灵回满血和状态,同时可以消耗气槽开大招(有大招技能池不同精灵能学会不同大招,占用一个技能格)。命驱不需要气,主角爆掉身上所有的衣服,所有精灵自带额外的命玉buff,可以消耗气槽开大招。
普通的行动可以积蓄能量(不同招式不同能量)(可能对于宝可梦来说需要限制一些强力技能虽然不是大招但是可以消耗能量哪怕让能量槽变成负的),可以攒好几管气槽。限定每局一次忍转身或命驱,是主角的变化对所有宝可梦生效。忍转身消耗一管气,主角变装,所有没濒死的精灵回满血和状态,同时可以消耗气槽开大招(有大招技能池不同精灵能学会不同大招,占用一个技能格)。命驱不需要气,主角爆掉身上所有的衣服,所有精灵自带额外的命玉buff,可以消耗气槽开大招。