希望看到大家的想法
一直觉得宜居星球不需要再增加了,应该细化好吧。
以下是我的设想
首先,以后宜居行星大量减少,野生的减个70%左右可以。
然后是关于细化之类的。
1.把星球按陆地与海洋分成好几块,不同区间的星系大小有不同数量的区块,比如水生就能在海洋区块里造东西,陆生就能在陆地上建。
2.区块也有上限(可以没有)
3.这是我比较想说的一点。我认为群星的建造系统太生硬了,星球上面的区划和建筑这些不应该自己造吗?
玩家作为zf,应该是能投资,通过对不同类型的区划投资从而推动该类型的区划增加吗?当然,如果要逆需求而行,也可以下达任务,花费更多的钱以直接建造。
4.关于陆军战斗。
不同区块有不同数量军队,这使得入侵时可以选择要从哪块进攻,甚至能合围一些区块。
但是陆军战斗的背景是太空,所以军队也可以从其他区块进攻,比如坐运输船撤了这些。
懒得码字了,怎么快怎么来吧,想知道大家的看法
一直觉得宜居星球不需要再增加了,应该细化好吧。
以下是我的设想
首先,以后宜居行星大量减少,野生的减个70%左右可以。
然后是关于细化之类的。
1.把星球按陆地与海洋分成好几块,不同区间的星系大小有不同数量的区块,比如水生就能在海洋区块里造东西,陆生就能在陆地上建。
2.区块也有上限(可以没有)
3.这是我比较想说的一点。我认为群星的建造系统太生硬了,星球上面的区划和建筑这些不应该自己造吗?
玩家作为zf,应该是能投资,通过对不同类型的区划投资从而推动该类型的区划增加吗?当然,如果要逆需求而行,也可以下达任务,花费更多的钱以直接建造。
4.关于陆军战斗。
不同区块有不同数量军队,这使得入侵时可以选择要从哪块进攻,甚至能合围一些区块。
但是陆军战斗的背景是太空,所以军队也可以从其他区块进攻,比如坐运输船撤了这些。
懒得码字了,怎么快怎么来吧,想知道大家的看法