游戏肯定是玩家要玩的开心,但是游戏厂家肯定也要生存,那么角色形象就成了大家共同的目标,你希望漂亮,他希望收益。就目前来说,抽奖的人数貌似不是很多,这与角色形象定位也有一定关系。
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前作的形象痛点是人物审美问题,什么黑人,卷毛,厚嘴唇,塌鼻梁之类的,对于亚洲人来说完全提不起兴趣。优点是各种类型的角色丰富多彩,有非人类,比如半人半机器,亡魂,胖子,瘦子等。而现作是人物审美很棒,漂亮讨喜,但是都局限为人类了,没有了其他类型的角色,显得单调了。我甚至觉得可以来几个动物形象,比如可爱的兔子,狐狸精,粗壮的野牛,甚至虚幻的浓烟(漂浮的亡灵)之类的,什么类型都有,这样皮肤的扩展性也会更高,后期空间更大,海纳百川,多一点受众不是更好吗?
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前作的形象痛点是人物审美问题,什么黑人,卷毛,厚嘴唇,塌鼻梁之类的,对于亚洲人来说完全提不起兴趣。优点是各种类型的角色丰富多彩,有非人类,比如半人半机器,亡魂,胖子,瘦子等。而现作是人物审美很棒,漂亮讨喜,但是都局限为人类了,没有了其他类型的角色,显得单调了。我甚至觉得可以来几个动物形象,比如可爱的兔子,狐狸精,粗壮的野牛,甚至虚幻的浓烟(漂浮的亡灵)之类的,什么类型都有,这样皮肤的扩展性也会更高,后期空间更大,海纳百川,多一点受众不是更好吗?