庐江渡所位置不合理,渡所太多了看着全像个木头桥.有些地方在港口就弄港口不用全放陆地上。
大明周围势力人太少。除了看武将质量也看人数的,没人AI守都没得守。
比如刘裕打杨行密跟陈霸先都是有点实力的,大明打其他那几个又轻松又快还不会被打后方。
开过一把自动的耗时2天多
西北大唐往平阳跟许昌打的话,李克用拿西北,武威攻击欲望不强,西魏打不过李克用。武威攻击欲望很低怼他的攻击欲望也低。
大秦被东汉一直牵制着2边全废。
西汉打到汉中短暂拿过陇西没多久被拿走就在也不去打了一直走夷陵被楚国堵在那终身。
大唐跟大宋拉锯战被大宋灭了,平阳攻击欲望不行只要洛阳没了就没了。
北边是北魏的,南边是大明的,大明最多22个城池大宋6个北魏2个 西汉跟李克用,最后大宋赢了。
北平那边会堵路,大宋一直打北平不打襄平那条路,北魏反而会走那条路
自己玩的局大唐往西北打的因为平阳的关系差点洛阳被打最后反打基本统治西北,
东汉没打大唐去打萧梁打完没打江陵直接打更远的孙坚去了。
这么感觉就是大唐 大宋 大明的几率最高.大明城池多 大宋跟大唐看武将数量跟质量
地图要优化些,小势力全弄3个武将感觉没啥意思.
其实怎么样都能玩.我的所想因为三国出名的。三国是整个游戏届人数最多的手游页游什么的题材太多了.
讲述三国历史的都能有很多UP
我是觉得就加强三国的人数跟些许质量减少大势力的人数尤其50到60人数的。让AI跟玩家玩三国或者看局势有些三国势力的存在感!
大明周围势力人太少。除了看武将质量也看人数的,没人AI守都没得守。
比如刘裕打杨行密跟陈霸先都是有点实力的,大明打其他那几个又轻松又快还不会被打后方。
开过一把自动的耗时2天多
西北大唐往平阳跟许昌打的话,李克用拿西北,武威攻击欲望不强,西魏打不过李克用。武威攻击欲望很低怼他的攻击欲望也低。
大秦被东汉一直牵制着2边全废。
西汉打到汉中短暂拿过陇西没多久被拿走就在也不去打了一直走夷陵被楚国堵在那终身。
大唐跟大宋拉锯战被大宋灭了,平阳攻击欲望不行只要洛阳没了就没了。
北边是北魏的,南边是大明的,大明最多22个城池大宋6个北魏2个 西汉跟李克用,最后大宋赢了。
北平那边会堵路,大宋一直打北平不打襄平那条路,北魏反而会走那条路
自己玩的局大唐往西北打的因为平阳的关系差点洛阳被打最后反打基本统治西北,
东汉没打大唐去打萧梁打完没打江陵直接打更远的孙坚去了。
这么感觉就是大唐 大宋 大明的几率最高.大明城池多 大宋跟大唐看武将数量跟质量
地图要优化些,小势力全弄3个武将感觉没啥意思.
其实怎么样都能玩.我的所想因为三国出名的。三国是整个游戏届人数最多的手游页游什么的题材太多了.
讲述三国历史的都能有很多UP
我是觉得就加强三国的人数跟些许质量减少大势力的人数尤其50到60人数的。让AI跟玩家玩三国或者看局势有些三国势力的存在感!