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RTS战国甲斐之虎《武田信玄2》前瞻

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中文名称:《武田信玄2》
英文名称:Takeda2
开发商:Magitech Corporation 
游戏类型:RTS
游戏上市日期: 2005年 

    了解日本战国时代的朋友一定知道“武田信玄”这个名字,他是智勇双全的“甲斐之虎”,用兵如神,一生未尝败绩的战国第一战将,在日本群雄割据的战国时代,是他一手缔造甲斐精锐铁骑,是他将骑兵战术运用到极致,他可谓是卓越的战术家,在其波澜壮阔的一生中,只有上杉谦信(人称“越后之龙”,也是“武田信玄”一生的宿敌)可以困扰他,只有病魔死神能够战胜他。



    《武田信玄2》(Takeda2)的前作《武田信玄》(Takeda)早在2001年就由加拿大游戏开发商Magitech公司所推出,事隔三年,Magitech公司再次发布了将在2005年推出这款以日本战国时代为主题的即时战略游戏。《武田信玄2》(Takeda2)游戏背景设定为16世纪的日本,如同一般的策略类游戏共有的特性一样,玩家在游戏中将扮演一名大名,在游戏中玩家可以从武田信玄、织田信长和上杉谦信三大势力中任选其一,然后率领自己的军队在战国纷争中占有一席之地,进而达到统一全国。



    游戏在前作的基础上新增了许多新的游戏元素,回合制战略和即时战略两者合而为一是这款游戏最大的亮点。玩家不但可以通过大地图进行回合制的移动来实现内政管理,还可以在遭遇侵犯时即时展开战略部署,类似于《罗马战争》一样,《武田信玄2》的游戏场景设置规模非常宏大,战斗画面也是气势磅礴,游戏中战术地图的设计也相当的精致,视角的控制更方便玩家在作战上的指挥调度,骑兵狂飚的阵阵尘烟和战场遍布的满目疮痍更是做的可圈可点。



    这款游戏新增了“政治系统”,游戏中,你可以实施同盟或者联姻的策略来达到某些政治目的,在游戏初期玩家实力不是较强时,你可以通过这些手段来获取支持和稳定,藉此来发展军事实力,进行战略上的扩张。游戏为玩家设计了多种兵种,从骁勇善战的骑兵,到剽悍的长枪兵,还有百步穿杨的弓兵,但此款游戏战斗并不是以数量取胜,而是更注重于兵种的相互制衡性,骑兵克弓兵,弓兵克长枪兵,长枪兵克骑兵是战略的基本准则,这款游戏也依据真实的战国史实,游戏中的武田军骑兵团“赤备”也是颇具威力。因而在战斗中,即时一方兵种人数略胜一筹,也不代表战役会因此定局,例如:在平原作战时,人数占优的长枪兵在同武田军的骑兵交锋时,胜负几率应该是骑兵较大,或者长枪兵会被骑兵逼得难以维持战线。在前作中,战斗阵形的变化已是当时同类游戏之冠,仅在战术模式中,根据官阶的不同,武将的调配就达九种之多(可将武将调配至本阵,中坚,前锋,左后卫,左中锋,左前锋,右后卫,右中锋,右前锋等九个位置),各位置的小队又可视需要在战斗中随时变换出12种独特的队形,而对于大军的调整战术模式也有鹤翼阵、鱼鳞阵、长蛇阵等阵型,这样变化无穷的阵形模式在新作中也得以保留。各种不同阵形可根据战斗场景和实时的变化来选择,作战军队在玩家的指挥调配下是一个整体,战斗过程中如果合理运用阵形,以少胜多不是一件难事,例如:曲线型的阵形适合防守反击,易于从侧面进攻敌军,也易于包围敌军。玩家可以直接通过战术地图来进行指挥作战,省却了以往事前编制小队的麻烦,也使得各种战术在运用上更得心应手。玩家在游戏中操控的大名,可随着战斗不断累计经验值,也可以学到更多的特殊技能,技能的增强和特殊技能的提升对于玩家在日后的战役中会起到如虎添翼的功用。武田信玄一生遵循《孙子兵法》的教导:“疾如风、徐如林、侵掠如火、不动如山”,玩家可以在游戏中充分领略到“风林火山”这一军法要领。



    相对于前作而言,游戏除了增加“政治系统”外,也融入了“情绪系统”,以便游戏战斗更贴近真实战役,战斗过程中,将士的攻击力会受到士气值,疲劳度,畏惧情绪等因素的影响,士气值过低会导致士兵发生叛逃等情况,而疲劳度过高会影响士兵进攻的能力,畏惧情绪则会使士兵无法顺利展开战斗。另外,除了士兵情绪因素会影响到整个战役的形势外,战斗场景的地形变化也会对战术策略的运用起到一定的影响,例如:一望无垠的平原会让骑兵作战时如鱼得水,但茂密的森林怎会降低骑兵的机动性;开阔的地势会让弓兵百步穿杨,但山丘等高地形则会影响到弓兵的射程范围;广袤平缓的地形可以让行军速度不受影响,但山川河流则会延误行军路程,增援部队以及补给都会受到道路的制约。由此可见,要想成为一位“战国巨兽”,并不是只懂得享受快骑突袭,拿枪直冲,或是直取敌将首级等快感而已,还需要精密的部属,



   游戏中AI也有所加强,不再是玩家可以事先看穿敌军的意图,做好防御准备破解的架势,而是敌军也会和玩家一样实时的发动全军突袭或是实施左右翼的突进和迂回包抄等战略战术,对于游戏兵种相生相克的理论,敌军也会遵循这一准则配合出兵,玩家在开战前,最好先熟悉一下游戏的战略战术以及阵形变化等,以防到时候盲目迎战,反而被敌军杀的个片甲不留。此外,玩家在征战四方的同时,内政处理以及合理调配派遣兵力驻守各地也是相当重要的,如何分配合理的军力也是玩家需要学习的一门重要课程。




IP属地:陕西1楼2005-01-22 18:16回复
    战斗模式的3D截图


    IP属地:陕西2楼2005-01-22 18:18
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      详细的信息提供给玩家


      IP属地:陕西3楼2005-01-22 18:19
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        比之一代更加复杂的阵型,不要头痛啊:)


        IP属地:陕西4楼2005-01-22 18:21
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          官方资料


          IP属地:陕西5楼2005-01-22 18:21
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            如此逼真的城堡画面,是否想亲临其


            IP属地:陕西6楼2005-01-22 18:23
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              激烈的攻城


              IP属地:陕西7楼2005-01-22 18:23
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                《武田信玄2》预计在2005年元月完成,电脑需求原则上需要
                windows XP/2000,1GHz以上CPU,256MBRAM,32MB Video RAM


                IP属地:陕西8楼2005-01-22 18:30
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                  哈哈~好期待啊!


                  9楼2005-01-22 20:57
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                    • 221.195.92.*
                    啥时得见芳颜啊。期待期


                    10楼2005-01-31 23:28
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                      哼~~~~~好个“一生未尝败绩的战国第一战将”,扶他上家主之位的“二职”重臣(甘利虎泰、板恒信方)还有小幡虎盛在他讨伐村上义清的一次雪战大败中被杀,长野业盛防守的箕轮城让他六次无功而返。说实在的我不大喜欢武田大老虎,他不大重义、为了权势连亲人(驱父杀子、攻亲家)都可以背叛。相比来说懂得“人和”之力的毛利元就我比较尊敬些。


                      11楼2005-02-03 16:27
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                        • 218.108.178.*
                        战斗画面怎么和《幕府将军》的战斗画面怎么像啊?
                        除了武田还可以选别的大名吗


                        12楼2005-06-10 13:23
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                          • 61.49.132.*
                          一款很好的游戏


                          13楼2005-07-05 14:07
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                            • 221.214.187.*
                            哈哈,楼上,好象已经有补丁了,修正了以上弱点


                            15楼2006-02-18 10:50
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                              • 211.144.82.*
                              我也觉得2不如1


                              16楼2006-02-18 13:32
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