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[讨论]星空相比b社以前的作品到底是进步还是退步?

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本人是从辐射4开始入坑b社游戏,辐射4发售后一年转回去玩老滚5 ,两个游戏每个至少都有四五百个小时游戏时长 星空到今天刚关电脑看了一下接近两百小时,觉得时间过得太快了,确实是像陶德说的会是一款能玩很久的游戏,毕竟我接近两百小时还有很多手搓内容没有玩到。
但是直到现在星空给我的代入感都比不上前两作的一根批毛,为什么呢,我发现出于很多方面。
首先npc对玩家的特定评价比不上辐射4和老滚5,打个比方,我在龙神都成了高级特工了,在龙神楼下对着保安按一下e,他叫我爬开点(差不多这个意思),各种居民npc在特定场合对我的任何身份没有评价我是无所谓的 ,毕竟这是b社第一次把这么多无名npc放到城市里面,但是每个阵营任务我从头做到尾,其它阵营npc对我是一点改变没有,开头叫我爬开,结尾我成上司了还是叫我爬开。这跟我在辐射4成为铁卫后在兄弟会飞艇上乱跑随时会有人毕恭毕敬的喊我一声铁卫这样的体验完全就是天壤之别。
其次是世界观太薄弱,作为系列的第一部引入过多设定肯定是不合适的,但是引入的设定少并不影响你可以把世界观设定的宏大一些,参照光环1开局士官长从休眠仓醒过来到结尾炸了halo,引入的设定也并不多,但是通过人类和星盟的对立以及第三方的加入使得世界观立体起来了,星空的世界观有一种寡淡如水的感觉,虽然b社把时间设定在了休战的和平年代,但是b社把两个政 权设计的也太过于简单了,休战就是休战,两方的服役人马在碰到危机还会互相帮助(某支线内容),人民都一定是厌恶战争的,uc人民的普遍想法甚至认为uc navy对freestar民兵的攻击是残忍的,各个组织的领导者则全都是为了人民的大好人,在一个没有冲突(或者说是冲突不强)的世界里,只会让玩家觉得这个世界寡淡如水。
最后就是任务剧情和设计真是太让人失望了,首先世界观的寡淡如水导致了任务的剧情必然掀不起什么大波浪,除了uc线以外没有任何一个任务能给玩家紧迫感,大多数任务玩家是没有动机去做的,最恶心的一点是,b社有意的引导玩家去做一个惩恶扬善嫉恶如仇的人(从本作四个嫉恶如仇的好队友就能提体现出来),这跟b社曾经的理念是完全相悖的,我认为的b社游戏应该是我想做个什么样的人就做个什么样的人,你这个阵营我可以帮你们干活,我也要有机会可以反手把你们灭了。
说完阵营任务我们说说支线(主线已经懒得吐槽了),目前我肯定是没有把所有支线都玩完的,但是支线质量真的是好差啊,全都是跑腿传话,连b社曾经最擅长的支线任务塞个地下城让你打,配上场景文件(信件)叙事给你把事情讲明白这种任务都没有碰到过,我现在玩了接近两百小时,每次能碰到一个没见过的地下城地形不知道能有多高兴,就初遇安德莉亚的那个随机洞穴,我玩一天至少要打三次一模一样的,狠狠的蹂躏我的代入感。
想说的很多,总而言之就是星空目前给我的感觉真的是不如辐射4和老滚5,刚玩的时候不觉得,玩到后面越来越了解这个游戏以后,每天都会在想,要不要把老滚5或者辐射4下回来玩玩?


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2023-10-15 23:33回复
    进步的只有graphics


    IP属地:贵州来自iPhone客户端2楼2023-10-15 23:39
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      半成品感觉吧,跟自己比画面肯定有提升,拍照模式出乎意料。跟滚1597和辐射 4完全体比肯定会输,但是回想滚传奇版疯狂ctd直到重制版才脱离苦海,以及辐射 4 首发那会,还是好太多了。
      星空真正的问题是时代变了,老一波先吃吐后真香的群体只会越来越少,玩家越来越不买账,流量主播会把热度迅速转移到运用了新技术和玩法上有新突破的产品上,星空的操作显然不具备迅速引起兴趣并成为话题的能力。整体说来,只要持续更新,星空内容更丰富前景乐观,只是时间不等人,玩家数量不容乐观。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-15 23:52
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        退步


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2023-10-15 23:53
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          还是死在太空题材这个问题上面,陶德做太空完全是他的梦想,但他把B社带坑里去了,当然也不是说B社老是呆在舒适区就对,但是他也没这个能力让B社进步


          IP属地:上海5楼2023-10-15 23:56
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            现在的版本就是勉强能玩,只能看后续更新给不给力了,来个76废土客那种更新就能把游戏救回来。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-10-15 23:57
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              其实怎么说呢,陶德展现一个太空时代的文明,有些情况下,你可以感受到一种魅力,插画啊音乐啊,像是真的有种文明的感觉了。毕竟你想一下,就是普罗米修斯,也没有展现出一个太空文明。当然现在不要说什么普罗米修斯,真的烧高香,他现在就是质量效应也有点半径八两的意思。
              但是有可能就是,NASApunk这个东西,并不是那么有意思,星战确实是别人的IP,但是相比近未来,仍然还是远未来更有意思,毕竟现在展现出来的东西,新亚也就算了,阿基拉是真的离谱,什么东西,太空牛仔城。。。。


              IP属地:上海7楼2023-10-16 00:13
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                队友不像辐射4那般守序混乱邪恶善良多维度且性格特异。星空队友虽也有性格差异,但道德观基本一致,加入深红都要把我骂一顿,杀个人就要生气。当然辐射世界是个残酷的世界,星空队友都是志同道合的同事,有着远大的理想才走到一起。但是这样设定相比不太有趣了。


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-10-16 00:49
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                  客观的说,肯定是有进步也有退步
                  但是从没赚就是亏的角度,或者2011年之于老滚五对比2023年之于星空,我只能说


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-10-16 00:59
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                    室内不漏雨了 算进步
                    祖传灯光乱打 原地踏步
                    其它的吗...........呃...............呃.....


                    IP属地:重庆10楼2023-10-16 01:04
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                      我觉得是太空题材的太空探索不好做,毕竟真的太空了,但这游戏起码说明b社还是有能力做好的


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-10-16 01:26
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                        只有画面和场景细节这两点是有明显进步,我觉得B社游戏最最重要的一点是退步的,我统计了一下探索过的非大型任务的各种不重复地点有接近100个(可能不止,还有我没遇到的),其中有点小故事能带给人探索感和冒险感的特殊地点只有大约20个,而且受限于题材和设计风格有趣程度也就那样,其他大部分更是像网游一样重复刷的没有太多探索价值的地点或者随机小地点。星空里有趣的地点和没有太多价值的地点比例大概是2:8,如果反过来是8:2体验是天壤之别。
                        如果星空的体量细节和开发时长来开发老滚6那直接不用睡觉了,可怕的一点是老滚6有可能还不如星空的体量。只能期待下DLC和MOD,慢慢等陶德兑现他口中的终极奇幻世界了。


                        IP属地:四川12楼2023-10-16 01:34
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                          不是很好评价,一换一的地方太多了
                          据点重复无聊,但是第一次玩你会发现关卡设计非常Prey,比FO4的破工厂有趣得多
                          野外探索密度下降,但是换来了一个面积巨大的camp以及预算超高的建筑
                          “短篇”小说见不到了,但是换来了机会永远不重样的对话
                          关于据点复制粘贴,滚5地上的小堡垒营地可没少干,同时这些小堡垒还挺敷衍的,真没星空的据点做的好
                          找神庙的玩法比较糟糕,随机刷在出生点以外特定距离,近的下飞机就能看见,远的必须要建扫描仪增强器才可以攻破,吃光球前几次还有意思,光球甚至会生成假光球欺骗玩家,但是坚持20多个,还好能力非常有意思,和老滚学了个隐身就想试试的感觉一样
                          战斗难度太低,只要技能成型随便打,完全没有老滚辐射那样还有点挑战性


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-10-16 02:22
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                            我就是玩了200h后回老滚的,十周年版真好玩捏


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2023-10-16 02:48
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                              大大的退步 自从我完了2077dlc 之后 给他7分不冤啊。


                              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端15楼2023-10-16 05:49
                              收起回复