本人是从辐射4开始入坑b社游戏,辐射4发售后一年转回去玩老滚5 ,两个游戏每个至少都有四五百个小时游戏时长 星空到今天刚关电脑看了一下接近两百小时,觉得时间过得太快了,确实是像陶德说的会是一款能玩很久的游戏,毕竟我接近两百小时还有很多手搓内容没有玩到。
但是直到现在星空给我的代入感都比不上前两作的一根批毛,为什么呢,我发现出于很多方面。
首先npc对玩家的特定评价比不上辐射4和老滚5,打个比方,我在龙神都成了高级特工了,在龙神楼下对着保安按一下e,他叫我爬开点(差不多这个意思),各种居民npc在特定场合对我的任何身份没有评价我是无所谓的 ,毕竟这是b社第一次把这么多无名npc放到城市里面,但是每个阵营任务我从头做到尾,其它阵营npc对我是一点改变没有,开头叫我爬开,结尾我成上司了还是叫我爬开。这跟我在辐射4成为铁卫后在兄弟会飞艇上乱跑随时会有人毕恭毕敬的喊我一声铁卫这样的体验完全就是天壤之别。
其次是世界观太薄弱,作为系列的第一部引入过多设定肯定是不合适的,但是引入的设定少并不影响你可以把世界观设定的宏大一些,参照光环1开局士官长从休眠仓醒过来到结尾炸了halo,引入的设定也并不多,但是通过人类和星盟的对立以及第三方的加入使得世界观立体起来了,星空的世界观有一种寡淡如水的感觉,虽然b社把时间设定在了休战的和平年代,但是b社把两个政 权设计的也太过于简单了,休战就是休战,两方的服役人马在碰到危机还会互相帮助(某支线内容),人民都一定是厌恶战争的,uc人民的普遍想法甚至认为uc navy对freestar民兵的攻击是残忍的,各个组织的领导者则全都是为了人民的大好人,在一个没有冲突(或者说是冲突不强)的世界里,只会让玩家觉得这个世界寡淡如水。
最后就是任务剧情和设计真是太让人失望了,首先世界观的寡淡如水导致了任务的剧情必然掀不起什么大波浪,除了uc线以外没有任何一个任务能给玩家紧迫感,大多数任务玩家是没有动机去做的,最恶心的一点是,b社有意的引导玩家去做一个惩恶扬善嫉恶如仇的人(从本作四个嫉恶如仇的好队友就能提体现出来
),这跟b社曾经的理念是完全相悖的,我认为的b社游戏应该是我想做个什么样的人就做个什么样的人,你这个阵营我可以帮你们干活,我也要有机会可以反手把你们灭了。
说完阵营任务我们说说支线(主线已经懒得吐槽了),目前我肯定是没有把所有支线都玩完的,但是支线质量真的是好差啊,全都是跑腿传话,连b社曾经最擅长的支线任务塞个地下城让你打,配上场景文件(信件)叙事给你把事情讲明白这种任务都没有碰到过,我现在玩了接近两百小时,每次能碰到一个没见过的地下城地形不知道能有多高兴,就初遇安德莉亚的那个随机洞穴,我玩一天至少要打三次一模一样的,狠狠的蹂躏我的代入感。
想说的很多,总而言之就是星空目前给我的感觉真的是不如辐射4和老滚5,刚玩的时候不觉得,玩到后面越来越了解这个游戏以后,每天都会在想,要不要把老滚5或者辐射4下回来玩玩?
但是直到现在星空给我的代入感都比不上前两作的一根批毛,为什么呢,我发现出于很多方面。
首先npc对玩家的特定评价比不上辐射4和老滚5,打个比方,我在龙神都成了高级特工了,在龙神楼下对着保安按一下e,他叫我爬开点(差不多这个意思),各种居民npc在特定场合对我的任何身份没有评价我是无所谓的 ,毕竟这是b社第一次把这么多无名npc放到城市里面,但是每个阵营任务我从头做到尾,其它阵营npc对我是一点改变没有,开头叫我爬开,结尾我成上司了还是叫我爬开。这跟我在辐射4成为铁卫后在兄弟会飞艇上乱跑随时会有人毕恭毕敬的喊我一声铁卫这样的体验完全就是天壤之别。
其次是世界观太薄弱,作为系列的第一部引入过多设定肯定是不合适的,但是引入的设定少并不影响你可以把世界观设定的宏大一些,参照光环1开局士官长从休眠仓醒过来到结尾炸了halo,引入的设定也并不多,但是通过人类和星盟的对立以及第三方的加入使得世界观立体起来了,星空的世界观有一种寡淡如水的感觉,虽然b社把时间设定在了休战的和平年代,但是b社把两个政 权设计的也太过于简单了,休战就是休战,两方的服役人马在碰到危机还会互相帮助(某支线内容),人民都一定是厌恶战争的,uc人民的普遍想法甚至认为uc navy对freestar民兵的攻击是残忍的,各个组织的领导者则全都是为了人民的大好人,在一个没有冲突(或者说是冲突不强)的世界里,只会让玩家觉得这个世界寡淡如水。
最后就是任务剧情和设计真是太让人失望了,首先世界观的寡淡如水导致了任务的剧情必然掀不起什么大波浪,除了uc线以外没有任何一个任务能给玩家紧迫感,大多数任务玩家是没有动机去做的,最恶心的一点是,b社有意的引导玩家去做一个惩恶扬善嫉恶如仇的人(从本作四个嫉恶如仇的好队友就能提体现出来

说完阵营任务我们说说支线(主线已经懒得吐槽了),目前我肯定是没有把所有支线都玩完的,但是支线质量真的是好差啊,全都是跑腿传话,连b社曾经最擅长的支线任务塞个地下城让你打,配上场景文件(信件)叙事给你把事情讲明白这种任务都没有碰到过,我现在玩了接近两百小时,每次能碰到一个没见过的地下城地形不知道能有多高兴,就初遇安德莉亚的那个随机洞穴,我玩一天至少要打三次一模一样的,狠狠的蹂躏我的代入感。
想说的很多,总而言之就是星空目前给我的感觉真的是不如辐射4和老滚5,刚玩的时候不觉得,玩到后面越来越了解这个游戏以后,每天都会在想,要不要把老滚5或者辐射4下回来玩玩?