我认为削弱强势角色不是好事,有一次背刺就有以后的n次,谁愿意看到以后自己好不容易投入资源养起来的号被砍一条腿?
本身元素五件套效果就不强,元素玩家也没说什么,是因为策划把他二三件套做得比别的职业强,起步优于其他职业,五件套效果垫底可以是合情合理,没有人会不要脸哭着喊去加强五件套,你看镰卫五件套强不强?那是质变,只是现在大家五件套都还没做出来,差距还没缩小,你现在就要去动他最亮眼的二三件套?这削完不就是大号版的通用套吗。到时候成下水道了再加强吗?这不是在打自己脸吗?建议削弱方面先观望观望。
很多玩家是奔着强度去养角色的,刚养起来就被大砍,部分玩家有怨气也很正常,搞不好来一波脱坑潮,像这种情况有一次之后,以后还会有,多来几次口碑自然就不好了,策划请慎重,你加强弱势职业,部分玩家欢呼,部分玩家羡慕,如果有人出来带节奏说也要加强某职业,只要不是那职业真的弱,自然有人喷他,你这一拉一踩,元素玩家当然不爽。
关于职业特色建议一波,现状大家都在追求清一色的极致短轴爆发,谁强谁弱纯纯靠数值了,奶妈四不像,我当初玩镰卫就是想奶人,那种堆很高的奶量去加给队友攻击,能加血,能清负面装态等等,自己没输出不重要,现在要么都是自私奶自己打伤害,团队奶血回不上奶,加buff上限就摆在那里,也没净化之类的技能。像这次新本要赏金打连击,我觉得还不错,枪炮你可以加强他的破盾能力,让玩家有个意识就是组枪炮破盾快,类似这种优势,狂战副c+t,镰卫分拉仇恨的奶t和奶c,魔剑多放技能能自身能叠加buff的续航c,剑仕站桩续航c,元素冷却流爆发c,鬼术分续航c+吸血t和爆发c两种,魔术可以给怪上负面状态的副c,枪炮分近战破盾c或者远程爆发c,赏金打连击破甲,远程续航c。
本身元素五件套效果就不强,元素玩家也没说什么,是因为策划把他二三件套做得比别的职业强,起步优于其他职业,五件套效果垫底可以是合情合理,没有人会不要脸哭着喊去加强五件套,你看镰卫五件套强不强?那是质变,只是现在大家五件套都还没做出来,差距还没缩小,你现在就要去动他最亮眼的二三件套?这削完不就是大号版的通用套吗。到时候成下水道了再加强吗?这不是在打自己脸吗?建议削弱方面先观望观望。
很多玩家是奔着强度去养角色的,刚养起来就被大砍,部分玩家有怨气也很正常,搞不好来一波脱坑潮,像这种情况有一次之后,以后还会有,多来几次口碑自然就不好了,策划请慎重,你加强弱势职业,部分玩家欢呼,部分玩家羡慕,如果有人出来带节奏说也要加强某职业,只要不是那职业真的弱,自然有人喷他,你这一拉一踩,元素玩家当然不爽。
关于职业特色建议一波,现状大家都在追求清一色的极致短轴爆发,谁强谁弱纯纯靠数值了,奶妈四不像,我当初玩镰卫就是想奶人,那种堆很高的奶量去加给队友攻击,能加血,能清负面装态等等,自己没输出不重要,现在要么都是自私奶自己打伤害,团队奶血回不上奶,加buff上限就摆在那里,也没净化之类的技能。像这次新本要赏金打连击,我觉得还不错,枪炮你可以加强他的破盾能力,让玩家有个意识就是组枪炮破盾快,类似这种优势,狂战副c+t,镰卫分拉仇恨的奶t和奶c,魔剑多放技能能自身能叠加buff的续航c,剑仕站桩续航c,元素冷却流爆发c,鬼术分续航c+吸血t和爆发c两种,魔术可以给怪上负面状态的副c,枪炮分近战破盾c或者远程爆发c,赏金打连击破甲,远程续航c。