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这种给常规兵种特色升级的方式其实挺可取的

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前有波兰翼,罗马军,现在又有萨瓦兰,没有背离帝国2的框架也增添了不少的差异性和趣味,期待更多的这种设计,尤其是老民族的


IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-10-17 22:54回复
    一击脱离


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2023-10-17 22:59
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      希望这个设计全面覆盖,但有个问题是现在的新旧民族划分太碎太杂,就算给区域特色升级都麻烦,何况是一家一种,到时候称呼起来也挺折磨,没法直接说XX的冠军/游侠/劲弩,得换成对应的特供升级……也和现在帝2阵营数太多有关


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-10-17 23:08
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        感觉最近的dlc就给俩新民族,再改改老民族


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-10-17 23:18
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          希望有更多这样的设计,给老民族加新兵种上去,清一色游侠xx剑勇劲弩早玩吐了


          IP属地:广东5楼2023-10-18 10:42
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            通用兵种最好也区分一下,换身衣服就成,都不需要大改。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-10-18 11:15
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              其实我觉得像帝国4那样挺好的,不用把特色兵种锁死在城堡生产,比如说鞑靼马厩金马变成怯薛,英格兰靶场弩手变长弓,当然我是菜逼,轻喷


              IP属地:广东7楼2023-10-18 17:35
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                应该按区域文明给专属的病重树,七到八种
                整个游戏病重树分为三层
                通用兵种不变
                地区文明有专属兵种
                单独文明有特殊兵种
                三层架构可以区分开不同文明打法和配合
                还能解决科技不合理的情况
                比如法兰克骑士,取消骑士特殊加值,直接做西欧体系才有的单独的特殊兵种,然后再给科技加成
                然后这个特殊区域兵种只在欧洲少数文明里可以训练,比如西班牙和意大利
                凯尔特和不列颠就没有
                类似系统其实现在也有,但是基于通用兵种的
                不够细分化


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2023-10-18 18:21
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                  可以的,通用兵全替换,卖你200


                  IP属地:福建9楼2023-10-18 20:35
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                    强化特色本身也是一种特色。没毛病


                    IP属地:浙江10楼2023-10-18 21:49
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                      弩炮正好缺个三段升,我的设想如果重做联通的话,银冠可以直接放入民族加成里,金冠给连弩加的攻直接放精锐升级里,给弩炮的攻也去了,直接让弩炮升级成三弓床弩,新的金冠银冠可以做点别的东西。


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2023-10-20 11:35
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                        法兰克可以把老长枪游侠请回来了


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-10-21 10:38
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                          有没有一种可能这个给普通兵种改属性改模换名替换常规兵种的设计是从帝国3拿过来的,然而当年这个设计在某些遗老嘴里就是毫无新意的换皮而已


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2023-10-21 11:02
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                            祖宗之法不可变


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-11-03 17:26
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