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关于运营的逻辑问题

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首先任何游戏的手册,主要目的肯定都是为了留住玩家,次要目的才是钱。

假设2个游戏,一个需要30小时就能刷完手册,一个需要90小时才能刷完手册,请问哪个更能留住玩家?

表面看90小时的更能留住人,实际呢?就比如我现在玩高能,但是我之前买了别的游戏手册,他是30小时刷完,你猜我会不会挤出时间去刷?我花钱买的,我肯定会去把那30小时刷了,我怎么可能亏本??我相信任何人都会有这个想法!因为30小时很容易刷完!我是不可能白浪费那个手册的!所以即使我不想玩他了,他依旧能让我被迫在线30小时!等于留住了我!只要手册不断,我就离不开他。

而如果之前那个游戏需要90小时才能刷完手册,那你猜我还会去刷吗?肯定不会了,因为90小时太久了,每天2小时,都要刷45天!我肯定优先玩高能!并且一旦那个游戏的手册断一次,我不玩那个游戏了,我肯定不会再充,再补齐手册了吧?那么那个游戏手册都断了,我更加不可能玩那个游戏了,那么那个游戏就等于流失我了。

所以,手册并不是简单粗X的强制在线时间!而是让玩家哪怕有了新游戏,也无法放弃!现在新游戏那么多,竞争这么激烈,你还搞那么难刷,必须经常上的手册规则,无异于劝退!如果30小时就能满,还能无限循环,我肯定冲了,但是如果每个星期都必须上,没有容错率,那有些人就大概率不敢冲了。

以上也不是我凭空想象,而是某同类游戏就是这么运营的,只要你天天玩,手册一个星期就能刷完!我玩了一辈子游戏,就那个游戏冲的最多,是其他游戏的几十倍!

总结,你机关算尽,就没人愿意碰你,你老实简单点,反倒路人缘满满!这个道理同样适用于某宝宝和某多多,前者活动各种绞尽脑汁,后者简单粗X,立马赶超!


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-10-21 05:00回复