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游戏更新中提到的部分机制与设定

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有些游戏机制与设定在游戏更新中提到或者更改,导致新玩家可能不知道,在这边做个总结。


IP属地:湖北1楼2023-10-21 21:11回复
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    IP属地:湖北2楼2023-10-21 21:19
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      9月底更新:
      新增无名小村特殊NPC,建议首次游戏可选择加入其门派(后续不可退门,但是奖励丰厚)。
      师父燕歌行死亡后玩家可选择是否退出门派。
      大梁城、楚襄城、霖安城初始不再默认开启,通过与无名小村车夫或其他城镇车夫交谈开启。
      马车地图取消九江水寨位置,即不能通过马车或宠物直接去九江水寨,只能通过吴越渡口进入。
      优化邀请郡主事件中康王所需道具,不再需要亢金龙兽环。
      武林盟主事件六大派关系达到60改为降伏六大派。
      简化文武状元获得方式,只要杀死燕云铁军中指定NPC,都可触发完整读诗,不必再通过其他繁琐手段。
      优化三大主城小事件,只会触发一次,不会重复触发。
      浮屠寺帮助九流门,如果所属三教,事成后会被开革出门。
      想了一下,把重要调整也放进来了,例如武林盟主事件的条件,感觉这些问题经常被问到,方便长时间未玩的老玩家迅速熟悉新版本。


      IP属地:湖北3楼2023-10-21 21:27
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        8月底更新:
        自由难度下心魔角色取消难度加成效果。(需新档生效)
        初始特征采用成就点兑换的形式,解锁成就越多,本周目可兑换的特征越多。
        新增大地图随机战斗事件。战斗难度&经验奖励会随连胜/连败次数发生变化。
        重新调整伤害类绝招伤害效果,加入了基础伤害和额外伤害两种效果。
        两种效果受到攻击时是否破防影响,即未破防时只会造成基础伤害,破防时在基础伤害的情况下增加额外伤害。
        破防定义:攻击时攻击方的攻击高于被攻击方防御。
        调整实战能力获得为只有击败特殊角色、剧情角色才会获得实战能力,击败大量普通弟子、平民不再获得实战能力。
        司晨也可以骑乘了。


        IP属地:湖北4楼2023-10-21 21:31
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          7月底更新:
          新增资质分配玩法。主角每升10级可获得1个资质点用于五项资质分配;特定NPC每5级获得1个资质点,在队NPC需手动分配,未在队NPC根据各自倾向自动分配。重置NPC升级分配的五维资质时需要消耗道具忘忧丹
          新增主角武道洗点功能,主角武道可以无条件重置。
          取消心魔挑战环节,调整为“结缘”小游戏(需消耗三生石)。
          购买和出售界面新增“全部”按钮,可快捷购买或出售多个物品。
          战斗中新增绝招更换功能。己方有多个绝招的角色,在战斗中可更换绝招。
          调整遗忘武学功能,取消道具限制,现在遗忘武功没有额外消耗。
          调整反弹和分摊的伤害计算方式:从根据攻击伤害计算调整为受到的实际血量伤害计算。
          调整叠加减伤效果规则为保底最多减伤90%,不会完全减免。
          伤痕累累、生命垂危Debuff出现难度调整为修罗难度队友死亡时出现。
          修复了武道“借力打力”附近没有敌人仍会分摊伤害的问题。


          IP属地:湖北5楼2023-10-21 21:36
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            6月底更新:
            骰子小游戏时加入新环节,可在短时间内通过消耗内力改变指定骰子点数。
            骰子小游戏中,福缘越高越容易命中所选点数。
            新增大世界全图移动功能,通过车夫或部分随行宠物处开启。
            提升驯兽、识图能力可缩短宠物进行大世界地图的移动时间,不同宠物移动速度存在差异。
            新增打坐功能,可原地打坐加速时间流逝,恢复少量生命、内力。
            角色受击五次触发爆气后,会立刻获得一次额外集气速度加成,该效果可以减少当前角色一定中毒、内伤、流血、封穴、致盲值,并且获得一定的集气速度加成,之后每次受击会额外获得集气速度加成,直到该效果结束。
            修罗难度下,攻防双方等级差会影响负面效果。
            取消固定时间(百日)触发燕国入侵楚襄城的相关事件。
            所有满级能力直接继承到任意难度新档,不再受数量限制。
            战斗中封穴的效果规则调整为:NPC封穴效果将受到被封穴人的集气速度影响,被封穴人集气速度越高每时序减少的封穴值越高。
            关于武学常识的规则调整为:取消原规则中对于武功Buff触发几率少量提升的效果,战斗中武学常识高的一方将获得命中、暴击加成,低的一方格挡、闪避衰减。
            打造武器、防御规则调整为:打造不限制能力等级,个别装备附加效果数值随机,高品质装备附加效果条目数量随打造等级激活。
            扶摇子调整为不可被战斗杀死。


            IP属地:湖北6楼2023-10-21 21:45
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              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2023-10-21 21:51
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                4月底更新:
                三教顶级掌门需通过使用特殊道具“盟主金令”、“失心腐智丹”邀请入队。
                “盟主金令”:携带初始特征”武林盟主“,成功挑战”扶摇子“胜利后可获得。
                效果:邀请掌门入队,会持续一段时间。效果结束后“掌门”离队。
                “失心腐智丹”:携带初始特征”武林霸主“,成功挑战”扶摇子“胜利后可获得
                效果:胁迫掌门入队,会持续一段时间。效果结束后“掌门”离队
                新增游戏角色属性动态成长:只有未在队伍内的特定NPC才能进行动态成长,可成长的内容包括:个人持有金、实战经验、武功升级、学习新武功。
                无极洞心法调整:
                战斗时如果临近位置有敌人,则可以把受到的80%伤害通过消耗内力转移至敌人身上(每转移5点伤害消耗1点内力,内力耗尽如果尚未完全转移则需自身承受),临近没有敌人自身仅承受80%伤害。
                新增功能“游戏日志记事本”:点击游戏界面左下角按钮打开,读取存档后将清空内容。


                IP属地:湖北8楼2023-10-21 21:51
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                  这是我列举的重要改动,长时间没玩的老玩家可以快速适应新版本


                  IP属地:湖北9楼2023-10-21 21:52
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                    66666666666,我大半年没玩,重新开玩都是一脸蒙的,按照已往的稀碎记忆玩是说触发不了武林盟主


                    IP属地:四川10楼2023-11-23 22:56
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