大家好,我是御风化境,今天讲一下玩家的进阶攻略。
写这份攻略的出发点主要在于帮助需要的玩家平稳渡过游戏的进阶瓶颈期。
我是2022年五月前后进入这个游戏的。到这次四海结束,也有一年半了。我来的那个年代,是大胸,李信都还在,且致力于T表、攻略的时代。
我起初跟绝大多数玩家一样,在低战时期,拥有很多疑问,疑问最大的就是T表的合理性:明明很强的阵容没有进T0,反而一些不起眼或者不理解的阵容却进了。
随着战力养成,对游戏理解加深,我越来越能理解T表的合理性(毕竟制定T表的玩家都是高战玩家)。
而接下来我就要就以下几个方面来解释这个原因,同时也作为对玩家进阶的一些建议。
首先是宝石养成。以法术增伤宝石为例。实现觉醒全部宝石+2就可以实现,这个时候,增伤是18%。全部+3是36%。全部+4是60%。然而这个游戏是没有减伤宝石的,所以同战力阵容情况下,开局获取的增伤程度会影响以下几个方面:快攻队伍的开局爆发能力,对免死队伍必杀能力,整个队伍的输出能力等。值得一说的是这个必杀能力,有的玩家认为必杀数值代表了必杀概率,其实是错误的。影响必杀的最主要因素是溢出伤害比例。增伤高了这个溢出伤害比例就会高,必杀概率就会高。这就是为啥新人玩家感觉传承小虎无敌,而在后边很少有人用传承小虎的原因。
而且值得一提的是,宝石增伤可以逾越一些战力差距实现战局逆袭。
写这份攻略的出发点主要在于帮助需要的玩家平稳渡过游戏的进阶瓶颈期。
我是2022年五月前后进入这个游戏的。到这次四海结束,也有一年半了。我来的那个年代,是大胸,李信都还在,且致力于T表、攻略的时代。
我起初跟绝大多数玩家一样,在低战时期,拥有很多疑问,疑问最大的就是T表的合理性:明明很强的阵容没有进T0,反而一些不起眼或者不理解的阵容却进了。
随着战力养成,对游戏理解加深,我越来越能理解T表的合理性(毕竟制定T表的玩家都是高战玩家)。
而接下来我就要就以下几个方面来解释这个原因,同时也作为对玩家进阶的一些建议。
首先是宝石养成。以法术增伤宝石为例。实现觉醒全部宝石+2就可以实现,这个时候,增伤是18%。全部+3是36%。全部+4是60%。然而这个游戏是没有减伤宝石的,所以同战力阵容情况下,开局获取的增伤程度会影响以下几个方面:快攻队伍的开局爆发能力,对免死队伍必杀能力,整个队伍的输出能力等。值得一说的是这个必杀能力,有的玩家认为必杀数值代表了必杀概率,其实是错误的。影响必杀的最主要因素是溢出伤害比例。增伤高了这个溢出伤害比例就会高,必杀概率就会高。这就是为啥新人玩家感觉传承小虎无敌,而在后边很少有人用传承小虎的原因。
而且值得一提的是,宝石增伤可以逾越一些战力差距实现战局逆袭。