除了一些武僧基本技能外会多出几个技能和特性。
北冥神功:消耗一个动作攻击对手,不会造成伤害,但是会吸取对方一个法术位/真气点/法术点等转化为自己的真气点。武僧只能吸收自己对应等级施法能力或以下的法术位,且无论几环法术位都只能转化为一点真气点。吸收后该真气点只能下回合使用,本回合受到攻击可以消耗该真气点对伤害通过一个体质豁免,并对攻击者造成1-d4的力场伤害。
小无相功:武僧有一个法术位,可以通过卷轴学习同等级施法等级的法术并用真气施展,每环法术对应一个真气点。长休后重新准备。
八荒六合唯我独尊功:受到暗蚀伤害时获得一个优势豁免骰子。
白虹掌力:消耗额外真气点,武僧可以打出劈空掌击,该攻击可以绕过遮挡障碍物攻击目标。
生死符:交涉时通过一个敏捷鉴定可以为对方种下生死符,使得对目标的恐吓增加一个优势骰子,如果交涉失败触发战斗,则目标被你首次攻击时增加一个体质检定,失败会倒地九个回合,每个回合都经过一次体质鉴定,只对类人生物生效。
天山六阳掌:真气注拳的光耀伤害增加一个优势骰子。
凌波微步:被动特性,无视劣势地形。被动反击对你劣势。
北冥神功:消耗一个动作攻击对手,不会造成伤害,但是会吸取对方一个法术位/真气点/法术点等转化为自己的真气点。武僧只能吸收自己对应等级施法能力或以下的法术位,且无论几环法术位都只能转化为一点真气点。吸收后该真气点只能下回合使用,本回合受到攻击可以消耗该真气点对伤害通过一个体质豁免,并对攻击者造成1-d4的力场伤害。
小无相功:武僧有一个法术位,可以通过卷轴学习同等级施法等级的法术并用真气施展,每环法术对应一个真气点。长休后重新准备。
八荒六合唯我独尊功:受到暗蚀伤害时获得一个优势豁免骰子。
白虹掌力:消耗额外真气点,武僧可以打出劈空掌击,该攻击可以绕过遮挡障碍物攻击目标。
生死符:交涉时通过一个敏捷鉴定可以为对方种下生死符,使得对目标的恐吓增加一个优势骰子,如果交涉失败触发战斗,则目标被你首次攻击时增加一个体质检定,失败会倒地九个回合,每个回合都经过一次体质鉴定,只对类人生物生效。
天山六阳掌:真气注拳的光耀伤害增加一个优势骰子。
凌波微步:被动特性,无视劣势地形。被动反击对你劣势。