这次更新说到的升级送积分,积分可以满建筑的改动。
这个改动引起了相当一部分玩家的不满。然后一些“新”玩家就开始反驳了,说对大家都有利怎么就你们不爽了呢?
我想了想,这个事情的本质问题不是说不想新号快速成型,而是老号仅剩的那些“积累”感的东西,正在被一点点的剥夺。
好比魔兽世界的成就系统,有些成就需要你踏遍每一寸地图,完成每一个节日任务,至少历时两年才能完成,没错很多老玩家都知道我说的是哪个成就。
然后有一天暴雪忽然说升级给你成就点数,只要到80级就能用成就点数购买这个成就,你觉得有这个成就的老玩家能接受吗?
建筑这个东西,其实就有点类似魔兽的成就系统,算是魔灵为数不多的玩的久才能有所积累的东西。当然魔灵本身也有成就系统,但奖励是真的拉垮,也就几个卷抽了就没了。
我作为一个八年的老玩家,是真的不在乎建筑那几个不痛不痒的属性(当然速度必须满),大家都有本身就很公平。但是如果当初没有这些建筑升级作为目标,每一周竞技场就几乎懒得去怎么碰了,满防随便刷刷买个恶魔怪就够了,结算那点垃圾奖励真不够看的。相必当初策划这个设定的时候就是考虑到了玩家需要在某些地方有积累感。
最后希望魔灵的策划能多动动思路,一款老游戏必须得有一些能让玩家的积累体现出价值的地方,这个地方当然不必是数值或者魔灵强度啥的,可以是皮肤或者技能特效啊,比如成就皮肤就很好嘛
这个改动引起了相当一部分玩家的不满。然后一些“新”玩家就开始反驳了,说对大家都有利怎么就你们不爽了呢?
我想了想,这个事情的本质问题不是说不想新号快速成型,而是老号仅剩的那些“积累”感的东西,正在被一点点的剥夺。
好比魔兽世界的成就系统,有些成就需要你踏遍每一寸地图,完成每一个节日任务,至少历时两年才能完成,没错很多老玩家都知道我说的是哪个成就。
然后有一天暴雪忽然说升级给你成就点数,只要到80级就能用成就点数购买这个成就,你觉得有这个成就的老玩家能接受吗?
建筑这个东西,其实就有点类似魔兽的成就系统,算是魔灵为数不多的玩的久才能有所积累的东西。当然魔灵本身也有成就系统,但奖励是真的拉垮,也就几个卷抽了就没了。
我作为一个八年的老玩家,是真的不在乎建筑那几个不痛不痒的属性(当然速度必须满),大家都有本身就很公平。但是如果当初没有这些建筑升级作为目标,每一周竞技场就几乎懒得去怎么碰了,满防随便刷刷买个恶魔怪就够了,结算那点垃圾奖励真不够看的。相必当初策划这个设定的时候就是考虑到了玩家需要在某些地方有积累感。
最后希望魔灵的策划能多动动思路,一款老游戏必须得有一些能让玩家的积累体现出价值的地方,这个地方当然不必是数值或者魔灵强度啥的,可以是皮肤或者技能特效啊,比如成就皮肤就很好嘛