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【转发贴】九阴伤害计算那些事

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RT,在隔壁发过一次,但是沉得挺快,想留在这边,让有需要的人最少能看到
本帖主要是解释游戏伤害计算逻辑,从开始的各项解释一直到最后的伤害计算方法,让玩家能对九阴的伤害有个清楚的认识。
作用的话,我觉得当你对伤害计算有个清晰的认知后,对自己角色的发展方向、对部分门派伤害以及坦度就能有正确的理解了。
-----------目录(暂定按照这个顺序,后面可能会有变动)-----------
基础篇
1、武学详解
2、武器伤害与破防
3、外防、内防
4、百分比忽视
5、外功招架、内功化解
6、娃娃与兵录
进阶篇
1、暴击率与暴击值
2、闪避率与闪避值
3、降暴率与封禁值
4、暴击率与降暴率
5、防御计算方法
6、暴伤
7、铁匠武器、毒师护腕及批注
8、内功特效增伤与招式增伤
计算篇
1、木桩/小怪伤害计算(适用于下本)
2、玩家间伤害计算


IP属地:陕西1楼2023-11-09 09:37回复
    基础篇(五维那些太过基础的就不提了)
    1、武学详解
    1-1、武学属性
    要想了解武学属性,首先得知道内功属性。
    内功属性分阴柔、阳刚、太极三种,武学属性分为阴、柔、阳、刚、太极五种。(后面以顿号进行区分)
    情投意合:阴柔对阴、柔,太极对太极,阳刚对阳、刚,因为完全吻合,所以收到的效果最大,能享受20%伤害加成。
    多情浪子:太极身具浪子属性,太极内功可以用所有武学,太极武学也可以被所有内功用,但是做不到同气连枝,阴柔、阳刚对太极,太极对阴、柔、阳、刚,都只能享受16%伤害加成。
    耍流氓衮:完全不懂对方心,还想走肾耍流氓,那不胡闹吗,阴柔对阳、刚,阳刚对阴、柔,完全不接受,享受不到伤害加成,为0加成。
    总结:
    内功与武学属性完全吻合,+20%伤害;
    阴柔、阳刚属性内功使用太极属性武学,或者太极属性内功使用阴、柔、阳、刚武学,+16%伤害;
    阴柔和阳刚属性内功使用阳、刚和阴、柔属性武学,+0伤害。


    IP属地:陕西2楼2023-11-09 09:37
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      1-2、招式伤害属性
      这个很好理解,看武学招式文字描述结尾“造成X伤害”。
      “X”为阴、柔、阳、刚、外功五种伤害,这个伤害会受对方对应防御的减免效果影响。
      比如造成阴伤害,结算时会被对手阴防御的实际伤害减免以及阴伤害抵消娃娃抵挡一部分伤害。
      同样的,你想要让这个伤害变高,就需要提升对应的忽视效果。


      IP属地:陕西3楼2023-11-09 09:38
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        1-3、招式面板颜色对应效果:
        黄色:该招式的面板属性,非徒手暗器武学还会加上武器伤害(破防也会算伤害,后面会讲到);
        红色:近身威力*招式加成系数的最终数字,比如100点近身威力,猛虎推山的加成系数是0.39,那这个红字就是39点;
        蓝色:内功威力*招式加成系数的最终数字;
        绿色:远程威力*招式加成系数的最终数字;
        紫色:兵录;
        注意了,如果你勾选了【设置--个性设置--战斗--高级战斗--招式加成详细显示】,那还会多两个
        粉色:宝物数值加成,这块要注意,这里的宝物数值是算上招式段数的结果,比如宝物弹指倏生每击+10点,那这里显示的就是10*9=90点;
        土黄色:娃娃加成最终结果(后面到娃娃部分会详细解释)。


        IP属地:陕西4楼2023-11-09 09:38
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          1-4、特殊情况【招式加成详细显示】(这部分小麻烦一点)
          上面一条提到了【设置--个性设置--战斗--高级战斗--招式加成详细显示】
          这个是之前更新加上的选项,会让你更加详细的招式加成,比如宝物数值、娃娃最终增伤,有意思的是它还会将批注跟护腕、铁匠武器的加成转化为面板伤害显示出来。
          并且它还会将“增加本套路伤害”的加成也显示出来,比如你用极乐刺叠一层玄毒,极乐刺的面板也会增加;你用粗浅赤目,粗浅的面板也会增加。
          但是“其他套路的增伤、本套路但是可以给其他套路也增伤的招式”不会显示在面板里面,比如你用烟雾弹、怒发冲冠、你的极乐刺面板不会变动,你用烟雾弹、怒发冲冠,分光捉影刺、岳家枪的面板也不会动。
          至于它的计算方法,简单地讲就是将所有能改变面板数据的变量都使用出来,然后将最后显示出来的面板数据带入到公式里,加上什么内功属性、内功特效、其他招式增伤等等,来计算最终结果。
          这里只是简要说明,等后面到了计算篇,再看情况要不要讲这块的内容。


          IP属地:陕西5楼2023-11-09 09:38
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            2、武器伤害与破防
            武器伤害就是武器上洗出来的“武器伤害提升+X”,这个伤害是直接加到对应武学招式的黄字面板中的,但是因为武器自带的“打击伤害”有个范围,所以导致所有需要武器的武学黄字面板都会有个范围区间,而这种招式描述中“造成Y点Z伤害”中的“Y”是以黄字的平均值来进行计算的。
            比如,七品玉单萧,打击伤害是34-68,那他显示的造成伤害就是51。(其实没啥用)
            武器破防有两点需要注意的:
            第一、破防数值对应的就是外功防御忽视,每1点破防值=10点外功防御忽视,在计算伤害时直接跟对手的外功防御做减法。
            比如你有一个百破爪子,那就会忽视掉对手100*10=1000点外功防御。
            你只要装备了破防武器、破防爪子,那破防属性就会生效,不需要使用对应武学招式,这就是参合指跟阎王也用破防武器的原因。
            第二、破防值还有一个属性是:每4点破防值=1点武器伤害。
            因为是武器伤害,只有使用带武器的武学招式才能享受到这个加成,所以徒手、暗器套路是吃不到这个伤害的,这两个只能享受破防的减防属性。
            同样的,只要身上有破防数值,那这个数值就会4=1转为武器伤害,这就是为什么下本的时候极乐刺要带破防爪子的原因。
            PS:破防值≠宝物跟娃娃的忽视外功防御,虽然同样在计算防御时是加减法,但是破防值除了针对外功防御外还有转武器伤害效果,二者计算方法一样,但不是一个东西。


            IP属地:陕西6楼2023-11-09 09:39
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              3、外防、内防
              这部分就很简单了,就是人物属性面板里的外功、阴、柔、阳、刚防御。
              外功伤害减免计算公式:(a-b)/(a-b+10000) a=自身外防 b=对方的忽视外功防御
              内功伤害减免计算公式:(c-d)/(c-d+1000) c=自身内防 d=对方的忽视内功防御
              这部分要注意的一个逻辑是:两个人对战,先用加减法计算防御的固定数值,然后这个数值对应的百分比伤害减免,然后通过加减法,计算最终的百分比伤害减免。
              举个最简单的例子,不考虑娃娃、武器,一个只带了百破爪子的参合,大招一个1万外防的人,对手的外功伤害减免实际是:(10000-1000)/(10000-1000+10000)≈47%,然后参合大招自带15%外功伤害减免忽视,那最终就是47%-15%=32%。
              以上面例子再举例:比如参合大招打木桩是1000一击的平伤,那打这个人就是1000*(1-0.32)=680每击。
              注意:(这部分是一丢丢干货)
              一、我们平时计算忽视外功防御的就是武器、爪子的破防、宝物、娃娃的忽视固定值,然后内防就是忽视经脉、宝物、娃娃的忽视固定值,但其实还有一样东西会被人忽略,那就是武器套带来的收益,我下面列出来:
              七品【气血翻腾】 提高自身破防(忽视500外防)
              七品【扰乱乾坤】 提高自身内功防御忽视(40点全内防)
              七品【蓄势待发】 提高自身命中(120点命中值内外双加)
              七品【锋不可挡】 增加自身气血上限(900点)
              七品【行云流水】 提高自身暴击(120点暴击值)
              二、因为内功号一般开4-6条忽视经脉,所以在游戏4-5内阶段,内功号伤害很爆炸,但是到了6内后,除非极限6忽视,不然很难把对手的内防忽视干净,然后内功套路里只有武技魅影有百分比忽视属性,而经脉里不光有忽视经脉还有内防经脉。
              这就导致4忽视、5忽视的内功套路在面对那种极限肉盾降暴流会很难受。
              因为后期堆1600的内防还是很轻松的,猴戏猴戏能上2000多,而忽视完固定内防后,还能剩余1000左右,就是50%左右的伤害减免,而内功套路很少会带百分比忽视宝物,常用的内功也少有百分比忽视的属性,就很难受了。
              外功防御虽然也能猴戏上去,但是自从弥勒改了后不能常驻2万防御,所以外功套路面对极限肉盾流要稍微舒服些。(这部分写得有点乱,凑活看)
              总结就是:堆内防,带降暴暴免宝物,能按着大部分内功号锤,而外功号面对这些压力要小一丢丢。


              IP属地:陕西7楼2023-11-09 09:39
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                4、百分比忽视
                其实这部分在外防内防部分已经说过了,这部分就是以强调为主。
                再次强调防御计算逻辑:两个人对战,先用加减法计算防御的固定数值,然后这个数值对应的百分比伤害减免,然后通过加减法,计算最终的百分比伤害减免。
                有一些内功特效自带百分比忽视,比如无妄忽视15%、丐帮会意5层忽视30%、少林会意5层忽视15%等,要注意酒雨、血刀经忽视的是外功防御数值,不是百分比。
                此外,宝物里的百分比忽视也是一个大头,普通心魔宝物忽视最多2%,750可以最高3%。


                IP属地:陕西8楼2023-11-09 09:39
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                  5、外功招架、内功化解
                  外功招架:成功格挡对方造成的外功伤害后,显示的最终伤害;
                  内功化解:成功格挡对方造成的内功(阴柔阳刚)伤害后,显示的最终伤害。
                  一般来讲外功招架跟内功化解都是默认50的,也就是格挡成功会减免50%的伤害,注意,这个伤害是所有伤害,包括娃娃、兵录都会被减免。
                  但是,外功招架一般会显示60点(六内区),因为衣服会增加一定的外功招架值,也就是10点,但是武器同样会提供一定的忽视外功招架值,也是10点,所以还是50点;
                  内功化解可以由经脉提供,同样经脉里也有提供内功化解忽视,此外武技龙爪的架招格挡成功后也能获取内功化解忽视。
                  同样的,在九阴中除了外功招架忽视跟内功化解忽视外,还有一种“忽视招架减免”,比如君子会意5,这种是按照百分比来进行计算的。


                  IP属地:陕西9楼2023-11-09 09:40
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                    6、娃娃与兵录(基础篇的最后一部分)
                    这里提的娃娃主要是讲解伤害跟抵消部分,娃娃的其他部分没什么好讲的,加减法就行了。
                    娃娃与兵录的伤害不吃所有加成,显示的多少就是多少伤害。
                    娃娃的伤害与抵消:以外功伤害为例,玉的10级提升333点伤害,但是实际最终伤害为333/10=33.3伤害,取33。抵消与这个一样。
                    兵录在九阴中属于最接近真实伤害的类型,这个伤害只受外功招架/内功化解、伤害减免特效(罩子、内功特效等)影响,不受防御伤害减免影响。
                    比如454点兵录,对手1万外功防御,使用伤害为1-1的飞镖,造成的伤害为455,如果对方此时放了一个满层的罩子,那伤害就变成了454*(1-0.75)=113.75,取114。
                    兵录>娃娃伤害,虽然这两个伤害都不吃任何加成,但是娃娃伤害会被娃娃抵消,兵录不会。
                    比如
                    A有454兵录+150娃娃伤害,B有100抵消,那A打B就会造成454+150-100=504;
                    A有454兵录+50娃娃伤害,B有100抵消,那A打B就会造成50-100为负数取0,0+454=454。
                    对了,娃娃抵消可以抵消的是除了兵录以外的所有伤害,如果对手没有娃娃增伤,那就会去抵消对面打出伤害的一部分


                    IP属地:陕西10楼2023-11-09 09:42
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                      基础篇第6点娃娃跟兵录(补充)
                      娃娃与兵录均不吃任何加成,也不受防御伤害减免(外功伤害减免、阴柔阳刚伤害减免)减伤
                      这俩会被格挡(兵录主要是外功招架,娃娃的是对应伤害,外功伤害就外功招架、阴柔阳刚伤害就内功化解)、罩子、内功特效(比如无妄防御姿态、神机2内特效、城管会意5特效等一切减伤类特效)等减伤
                      区别是 兵录>娃娃伤害,因为娃娃伤害会被娃娃抵消,兵录不会被抵消。


                      IP属地:陕西11楼2023-11-09 09:43
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                        进阶篇
                        1、暴击率与暴击值
                        这部分已经被人说烂了,贴吧一搜“基础暴击率公式”就能搜出来,那我就在前人肩膀上露下脸哈。
                        暴击率字面意思攻击对手打出暴击伤害的概率,暴击值则是用于计算自己基础暴击率的一项数值。
                        暴击率分为基础暴击率以及其它暴击率,两者加算就行。
                        基础暴击率:公式(自己暴击值-对手封禁值)/(自己暴击值+1)*10%+5%
                        注意:基础暴击率上限无限接近15%,但是下限不能低于0,最低为0。
                        其它暴击率:食物、药物、阵法、经脉、奇珍会心、篝火、内功特效等
                        注意:会心经过测算,大致为会心值/100=暴击率
                        暴击率都是加减法计算,基础暴击率+其他暴击率,就是pve的最终暴击率了,pvp的话还需要计算降暴率,后面再说。
                        注意:九阴的文案设置很不严谨,对于暴击这部分会有“暴击、暴击率、暴击值”三种描述词汇,暴击率跟暴击值说得很明确,但是“暴击”很模糊,这里说一种鉴别方法,如果你在享受buff前后,人物属性界面里暴击值没有发生变化,那提升的就是暴击率,如果有变化,那就是暴击值。
                        比如:篝火是提供暴击率,动如雷霆的9级附带阵法提供的也是暴击率,这二者描述的都是“暴击”。


                        IP属地:陕西12楼2023-11-09 09:43
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                          2、闪避率与闪避值
                          同样的这部分内容也是站在前人的肩膀上的,前面忘记提了,前人是@新接口运动衫@魅影九重凛 ,经常逛数据贴的应该都知道。
                          同样的,闪避率字面意思闪避掉对手攻击的概率,闪避值则是用于计算自己基础闪避率的一项数值。
                          闪避率同样分为基础闪避率跟其它闪避率,两者也是加算,但是跟暴击率不同的是,闪避率是有闪避深谷的。
                          基础闪避率:公式(自身闪避值-对手命中值)/(自身闪避值+1)*15%+10%
                          注意:基础闪避率上限无限接近25%,下限是无穷负数
                          其它闪避率:食物、药物、阵法、内功特效等
                          闪避深谷:基础闪避率跟基础暴击率不同的地方在于,基础暴击率低于0时按0计算,而基础闪避率是存在负数的,且因为函数问题,这个负数会无穷大。
                          举个例子:假设自身闪避值为150,对手命中值为800,那根据公式(150-800)/151*15%+10%≈-55%,这个时候即便是吃了闪避食物、闪避药,都填不平这个闪避深谷。


                          IP属地:陕西13楼2023-11-09 09:44
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                            3、降暴率与封禁值
                            4、暴击率与降暴率
                            (这两条放一起说)
                            降暴率跟暴击率就是最基础的加减法计算
                            而封禁值对应的是暴击率中的基础暴击率部分
                            再次上公式,基础暴击率:(自己暴击值-对手封禁值)/(自己暴击值+1)*10%+5%
                            因为基础暴击率最低下限是0,所以为了让对手的基础暴击率足够低,那就需要让自己的封禁值尽量靠近对手的暴击值。
                            增加降暴率的方式:食物、药物、明教正逆脉、武器抹降暴毒(这个以前用过,没注意是暴击值还是暴击率)、降暴宝物、双脉双隐脉奇珍加封禁等
                            降暴一条属性会对暴伤+暴率两条属性产生影响,收益很高,就会导致极限暴率玩家撞上极限降暴玩家,自己的暴率不太够看,打100下可能才暴击十几下,发挥不出威力。
                            但这是正常情况,因为目前来看
                            极限暴率玩家跟极限降暴玩家对比:宝物相抵消、食物药物相抵消、平民暴率吃满两条会心值+刑天正抵消掉明教正逆,剩余的暴率多一个图解本4%、篝火3.5%、基础暴击率一般可能为10%以内,也就是说有效暴率只有百分之十几。
                            并且现在多数人还没有图解本,篝火也不一定常吃,会心也不一定满,就更打不出暴击了。
                            降暴玩家一般会两个选择,要么极限肉,降暴+暴免+气血恢复宝物,靠高面板武学或者魔心这种减防武学打伤害;要么打平伤,降暴+忽视,靠降低对手伤害减免,打出不错的平伤。都是通过极限降暴废掉对手的暴率暴伤,让对手的宝物收益降到最低。
                            尤其搭配部分内功,可以打出不同的效果。比如:
                            降暴昆仑魔心,靠魔心的破防0防御,增加魔气的烧伤以及连线的伤害,可以达到昆仑六内未砍之前的八成功力;
                            降暴武当,降暴+暴免+太极神功的减伤回血,层层叠加,形成极度恐怖的坦度,并通过太极神功的增伤辅以伤害,比降暴昆仑可以使用的武学多了一点。


                            IP属地:陕西14楼2023-11-09 09:44
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                              5、防御计算方法
                              防御计算方式是先计算数值,再计算百分比。
                              数值统计项:
                              外功武学:武器+爪子的破防值(需要*10)、七品翻腾套的500破防、酒雨或血刀的固定数值破防、宝物娃娃的外防忽视数值、涂抹减防毒药的数值、武学特效(蛇棍破防、魔心破防等);
                              内功武学:忽视经脉的数值、宝物娃娃的内防忽视数值(内功防御忽视指阴、柔、阳、刚均忽视)、七品扰乱乾坤的40全内防忽视、酒雨或血刀的固定数值破防、武学特效(蛇棍破防、魔心破防等)。
                              百分比统计项:
                              百分比忽视宝物、内功特效(无妄攻击姿态、丐帮会意5、少林6会意5等)、武学特效(大力、大龙、魅影、墨子等)
                              举个例子:我用无妄、带翻腾套、100破防爪子、6破武器都是45破防值、5个3忽视宝物、放弹指倏生,对手1万外防、带了5个3%外功伤害减免宝物,那么对方的外功伤害减免最终就是:
                              先算对手的外功防御数值:10000-(100+6*45)*10-500=5800
                              此时的外功伤害减免为:5800/(5800+10000)≈36.7%=37%
                              再计算最终的外功伤害减免:37+3*5-15-3*5-15=7
                              按照这个例子,我放大力大招的时候,对手外功伤害减免为7%,简单来说打小怪1000血,打他就是930。
                              注意:伤害减免下限为0,不存在负防御。


                              IP属地:陕西15楼2023-11-09 09:45
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