RT,在隔壁发过一次,但是沉得挺快,想留在这边,让有需要的人最少能看到
本帖主要是解释游戏伤害计算逻辑,从开始的各项解释一直到最后的伤害计算方法,让玩家能对九阴的伤害有个清楚的认识。
作用的话,我觉得当你对伤害计算有个清晰的认知后,对自己角色的发展方向、对部分门派伤害以及坦度就能有正确的理解了。
-----------目录(暂定按照这个顺序,后面可能会有变动)-----------
基础篇
1、武学详解
2、武器伤害与破防
3、外防、内防
4、百分比忽视
5、外功招架、内功化解
6、娃娃与兵录
进阶篇
1、暴击率与暴击值
2、闪避率与闪避值
3、降暴率与封禁值
4、暴击率与降暴率
5、防御计算方法
6、暴伤
7、铁匠武器、毒师护腕及批注
8、内功特效增伤与招式增伤
计算篇
1、木桩/小怪伤害计算(适用于下本)
2、玩家间伤害计算
本帖主要是解释游戏伤害计算逻辑,从开始的各项解释一直到最后的伤害计算方法,让玩家能对九阴的伤害有个清楚的认识。
作用的话,我觉得当你对伤害计算有个清晰的认知后,对自己角色的发展方向、对部分门派伤害以及坦度就能有正确的理解了。
-----------目录(暂定按照这个顺序,后面可能会有变动)-----------
基础篇
1、武学详解
2、武器伤害与破防
3、外防、内防
4、百分比忽视
5、外功招架、内功化解
6、娃娃与兵录
进阶篇
1、暴击率与暴击值
2、闪避率与闪避值
3、降暴率与封禁值
4、暴击率与降暴率
5、防御计算方法
6、暴伤
7、铁匠武器、毒师护腕及批注
8、内功特效增伤与招式增伤
计算篇
1、木桩/小怪伤害计算(适用于下本)
2、玩家间伤害计算