3D游戏建模的3dmax软件基础操作包括以下步骤:
鼠标使用:在3dmax中,鼠标左键用于选择和激活对象,右键键用于访问对象的右键菜单。滚轮缩放视图,按住滚轮并拖动可以平移视图。
文件管理:3dmax支持多种文件格式,如max、obj、fbx等。通过菜单栏中的“文件”选项,可以创建、打开和保存场景文件。
界面介绍:3dmax的界面分为菜单栏、主工具栏、命令面板、视图区和状态栏等几个部分。菜单栏包含了所有功能选项,主工具栏提供了常用命令的快速访问,命令面板则集中了各种参数和选项的调节。视图区用于显示当前场景的3D模型和渲染结果,状态栏则显示当前选择和操作的状态信息。
单位设置:打开3dmax,选择自定义的单位设定,单位设置为毫米。
墙体设计:画一个长方体,定义它的长宽高。修改法线,把墙体设计出来。选择相机,用相机测一下,输入参数。按c把墙体渲染出来。
窗户设计:选定墙体,右键进行设置。设置窗户。
挂钩设计:在体素级别里面选定全部。选择挂钩,把它拉伸点出来。把倒角设计出来。选择拉伸。再渲染一下就出来了。
以上是3dmax软件的基础操作,仅供参考,建议咨询专业人士获取更全面和准确的信息。
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