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8u能不能建言献策

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没玩过异度之刃系列,很少接触这种
想问问两个问题8u有什么建议和想法
1.当然是基建系统与未来运营的问题,这游戏目前作为技术测试真的已经超出我个人的预期了,我没想道他们已经做了这么多这么多,大家的期望在增加,因为我相信yj能做的更好。那大家觉得基建系统该如何去维持未来的长期运营呢?有创造出rogue或者slg(生息演算)的可能性?
2.战斗方面目前我玩了一下朋友的电脑,战斗还是有一定的策略性的,但是技能太少还有普攻反馈有点抽象,空档期太长一点都不爽,各位玩过类似机制游戏的玩家是否有什么建议?


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-11-12 12:01回复
    1. roguelike不太可能,但生息演算的话,现在不已经就是了吗
    2. 类似的游戏不能作为标准,比如还是拿讨论烂了的异度之刃来说吧,异度之刃是掌机/主机游戏,它有一大堆按键可以按,但手机上你在那么小的屏幕里塞那么多按键?不太现实


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-11-12 12:13
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      加入塔防玩法然后搞成肉鸽,3D版明日方舟(


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2023-11-12 12:32
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        不知道有没有人玩过王国系列,是否可以出个模式做成slg,可以单人也可以多人,中间是家可以科技树早起来,外面是野区有boss有野怪有资源,然后抵抗兽潮,然后外面也有建筑什么可以探索


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-11-12 12:45
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          战斗系统看到后面其实还可以,主要是战斗的演出还有反馈啥的需要继续优化,看起来像那么回事就行
          有一个问题是目前这个战斗系统好像没必要让四个人同时在场上啊,队友只是在场上平a而已,要打球和触发球都需要放技能,像杰哥的大招后的强化普攻切人还会掉,直接做成o那种切人的形式好像也区别不大


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-11-12 12:52
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            基建和肉鸽结合很好玩的,参照风暴之城。塔防玩法也大概率会有,还可以加入联机PVE等等。发挥空间无限广大,yj能把塔防玩出花来,终末地更不在话下。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-11-12 12:59
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              1.这种游戏末期一般都有一个大目标,俗称“资源黑洞”或者“奇观”,可以提供玩家更多的游戏时间,我觉得可能会有周期性奇观这种玩意(现在的贸易站的promax版)来产抽卡道具,对标目前的剿灭。
              至于生息盐酸,这个模式可能有点难度,毕竟地图摆在那了,如果家被打破还是很伤的。但是不排除里面加一个并行于主世界的生息盐酸。
              2.现在的战斗系统只能用简陋来形容,如果按照XB2来说,XB2有武器更换(这个终末地也可能有,这次藏了)每人能用三种武器共12中技能键,并且大招根据攒的值有整整3+ex共四段,大招开出来后给敌人挂一个大招连续进度条,三种指定属性会给敌人一个超大伤害且触发特殊控制效果(封印大招之类的)并挂最后属性的球。另一边有破防倒地浮空猛击素质四连,终末地虽然有但与xb有本质差别,xb是按这个顺序进行四段易伤,并且猛击后算击败敌人一次(敌人会爆一次装备但能继续战斗)。最后还有队伍条满后的正义群殴(破球)模式这个模式下用对应属性打破之前挂的球,可以延长这个模式的回合数且给敌人最高额的伤害。此外还有取消后摇侧面特攻主控异刃一类花里胡哨的小系统。
              以上XB2的系统我是十分喜欢的,但我也敢说有一半人往上玩完游戏也搞不明白怎么打出一套好一点的破球,毕竟战斗复杂度太高。我对终末地的预期大概在XB2的一半系统就开香槟,可惜现在看来能有四分之一就不错了,提升空间很大。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-11-12 18:10
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                增加队友的指令系统,全力进攻,常规作战,分散躲避之类的


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2023-11-13 08:17
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