没玩过异度之刃系列,很少接触这种
想问问两个问题8u有什么建议和想法
1.当然是基建系统与未来运营的问题,这游戏目前作为技术测试真的已经超出我个人的预期了,我没想道他们已经做了这么多这么多,大家的期望在增加,因为我相信yj能做的更好。那大家觉得基建系统该如何去维持未来的长期运营呢?有创造出rogue或者slg(生息演算)的可能性?
2.战斗方面目前我玩了一下朋友的电脑,战斗还是有一定的策略性的,但是技能太少还有普攻反馈有点抽象,空档期太长一点都不爽,各位玩过类似机制游戏的玩家是否有什么建议?
想问问两个问题8u有什么建议和想法
1.当然是基建系统与未来运营的问题,这游戏目前作为技术测试真的已经超出我个人的预期了,我没想道他们已经做了这么多这么多,大家的期望在增加,因为我相信yj能做的更好。那大家觉得基建系统该如何去维持未来的长期运营呢?有创造出rogue或者slg(生息演算)的可能性?
2.战斗方面目前我玩了一下朋友的电脑,战斗还是有一定的策略性的,但是技能太少还有普攻反馈有点抽象,空档期太长一点都不爽,各位玩过类似机制游戏的玩家是否有什么建议?