我以前没来内鬼吧,这个是头一个帖子。我是个原神剧情党,对强度没什么感觉,不厨芙宁娜厨,也不是那维莱特厨。这次看完4.2剧情和芙宁娜传说剧情之后,发现芙宁娜和那维莱特自机角色设计与剧情有极大的不符。芙宁娜不仅能变身,竟然还能驾驭芒荒两种属性;那维莱特剧情里说能控制芒荒两种属性了,打开角色面板还是只有芒属性一种……
然后网上晃了一圈,发现现在这两个自机角色的设计和4.2废案剧情里的内容倒是能够完美契合。这TMD说明米哈游的编剧团队可能在大后期改过主线剧情,但是没有同步调整芙宁娜和那维莱特的设计……
昨天发现有问题之后,研究了很长时间,感觉这次老米是没得洗了,游戏文本里这些都是矛盾的。今天又找了些材料,发现又多了很多地方对不上……连名片,变身动作设计等等都是和废案的剧情对应的。这些东西米哈游改都不改,现在原封不动地塞进了游戏里……
刚刚打开游戏,看着队伍里芙宁娜变身的时候,就像吃了苍蝇一样……我明白这些问题如此明显,官方自己肯定都是知道的,还这样放着,肯定是因为“没办法”修改了,有极大的可能是管理上的原因。我突然体会到了之前散兵剧情节奏时提到的“3.2之后再无原神”(好像指的是原学死亡)。之前散兵的剧情时,我觉得尚可以用“价值观差异”,劝服自己再给新编剧团队一次机会。而如今4.2剧情里,文本白纸黑字和核心角色的设计存在矛盾,已经实锤没法洗了。
第一次有了退游的想法,不知道这个版本的满意度调研该怎么写。
然后网上晃了一圈,发现现在这两个自机角色的设计和4.2废案剧情里的内容倒是能够完美契合。这TMD说明米哈游的编剧团队可能在大后期改过主线剧情,但是没有同步调整芙宁娜和那维莱特的设计……
昨天发现有问题之后,研究了很长时间,感觉这次老米是没得洗了,游戏文本里这些都是矛盾的。今天又找了些材料,发现又多了很多地方对不上……连名片,变身动作设计等等都是和废案的剧情对应的。这些东西米哈游改都不改,现在原封不动地塞进了游戏里……
刚刚打开游戏,看着队伍里芙宁娜变身的时候,就像吃了苍蝇一样……我明白这些问题如此明显,官方自己肯定都是知道的,还这样放着,肯定是因为“没办法”修改了,有极大的可能是管理上的原因。我突然体会到了之前散兵剧情节奏时提到的“3.2之后再无原神”(好像指的是原学死亡)。之前散兵的剧情时,我觉得尚可以用“价值观差异”,劝服自己再给新编剧团队一次机会。而如今4.2剧情里,文本白纸黑字和核心角色的设计存在矛盾,已经实锤没法洗了。
第一次有了退游的想法,不知道这个版本的满意度调研该怎么写。