我一口气写不完、就先开个帖子慢慢写哦,停更了也不要怪我哇!另外我是坐火车无聊写的、很长且无图…
一、吾行之厉害不?
气运之战版本吾行之强度:3颗星(上个版本5颗星)
不管哪个版本,吾行之的特色都是这样的:比别人牌组质量高成型快,但成型以后强度不突出。
在气运的加持下,全角色的卡组质量都提升了。吾行之的质量优势被淡化。上个版本,中期别人6动杀,吾行之可以5动,别人到5动时,吾行之可以4动了。但是这个版本、大家都可以比较早的来到5动、4动。慢速卡组也可以叠出更多的防御了,相比之下,吾行之质量虽高一些,但无法快一动的质量都是假质量。此外,成型后近乎无敌但需要特定卡或者特定仙命才能玩的娱乐卡组在这个版本也因为有了气运变得稳定可玩,这些都是吾行之不好打的。所以气运之战吾行之强度不行。
二、那为啥还要玩吾行之?
可玩性:5颗星(上版本可玩性3颗星)
还玩吾行之一是因为习惯了,另外就是因为这版本的吾行之反而好玩了。
之前版本的吾行之上分阵容是2套半,10局里8局丹火(土),1-2局丹木、以及偶尔的混元碎击。懒的话甚至可以完全不碰丹木和碎击,记公式只玩火和火土就能上分,至少曾经我就是只玩火混上万分的。
但气运版本吾行之要根据临场仙命决定阵容,每个秘传都是1-2个阵容,上分阵容7-8套并不夸张。野渡碎击、野渡水、野渡木火、滚石碎击、滚石水土、斩浪金(火),滚石熔岩火土、斩浪熔岩火、筑基如没有秘传、可以像老版本一样点激活玩先天火(土)丹木、碎击,偶尔还可以玩到窑土熔岩或者凝水金。每一局的卡组都无法预设,而且上述每一个卡组都是有强度的。
我目前9400分,而且如果有了解我的肯定知道我是想玩什么就玩什么了,有时玩的也不完全合理。如果能理性上分或许可以效率更高一点点。
顺带一提,这样的打法杜伶鸳基本可以复刻的。杜成型后强一点、吾行之更容易成型一点。
我在回复里面写每个卡组的具体成型阵容!
一、吾行之厉害不?
气运之战版本吾行之强度:3颗星(上个版本5颗星)
不管哪个版本,吾行之的特色都是这样的:比别人牌组质量高成型快,但成型以后强度不突出。
在气运的加持下,全角色的卡组质量都提升了。吾行之的质量优势被淡化。上个版本,中期别人6动杀,吾行之可以5动,别人到5动时,吾行之可以4动了。但是这个版本、大家都可以比较早的来到5动、4动。慢速卡组也可以叠出更多的防御了,相比之下,吾行之质量虽高一些,但无法快一动的质量都是假质量。此外,成型后近乎无敌但需要特定卡或者特定仙命才能玩的娱乐卡组在这个版本也因为有了气运变得稳定可玩,这些都是吾行之不好打的。所以气运之战吾行之强度不行。
二、那为啥还要玩吾行之?
可玩性:5颗星(上版本可玩性3颗星)
还玩吾行之一是因为习惯了,另外就是因为这版本的吾行之反而好玩了。
之前版本的吾行之上分阵容是2套半,10局里8局丹火(土),1-2局丹木、以及偶尔的混元碎击。懒的话甚至可以完全不碰丹木和碎击,记公式只玩火和火土就能上分,至少曾经我就是只玩火混上万分的。
但气运版本吾行之要根据临场仙命决定阵容,每个秘传都是1-2个阵容,上分阵容7-8套并不夸张。野渡碎击、野渡水、野渡木火、滚石碎击、滚石水土、斩浪金(火),滚石熔岩火土、斩浪熔岩火、筑基如没有秘传、可以像老版本一样点激活玩先天火(土)丹木、碎击,偶尔还可以玩到窑土熔岩或者凝水金。每一局的卡组都无法预设,而且上述每一个卡组都是有强度的。
我目前9400分,而且如果有了解我的肯定知道我是想玩什么就玩什么了,有时玩的也不完全合理。如果能理性上分或许可以效率更高一点点。
顺带一提,这样的打法杜伶鸳基本可以复刻的。杜成型后强一点、吾行之更容易成型一点。
我在回复里面写每个卡组的具体成型阵容!