从开服玩女巫到现在,玩过点火,也玩过各流派的环流,最后还是觉得环流好玩所以一直玩下来。以下也是我玩几个月环流的一点心得,可以不认同没有关系,仅供参考。
所谓女巫的环流流派,就是以牺牲点火Z的代价,换来全面的增伤以及减冷却的收益。封印了专精Z的爆发,只留下了X的瞬移。所以对很多人来说,环流的能量条就是不能转化为DPS的存在,而这游戏评价一个职业强弱,DPS的转化永远是最受人鼓吹了。简单说,很多人说环流伤害弱,就是因为环流比其他职业少了专精能量条的伤害。只留下X作为保命之用加大了生存优势。但X真的不能转化为伤害吗?答案是可以。甚至说,你要玩好环流,一定要先将自我对X的认知改变,X瞬移不是一个保命技能,而是一个进攻技能,环流并没有少了一个能量条的伤害,只是很多人并没有利用好把他转化为DPS。
如何增加环流女巫的转化率
很简单,说白了就是学会偷伤害。首先说什么一个技能抵你十个技能的那种说法可以完全不用理会。稳健并优秀的转化率才是环流的优势,打桩伤害就是你实战真的能达到的峰值。那如何达到呢?先从环流女巫的三大优势入手,就是「侧击」、「瞬移X」以及「远程」。
侧击的优势
先说「侧击」,女巫的技能都属于侧击技能,在任意位置都可以做成最大的伤害,比起头背职业,你除了避免了BOSS突然回头这种伤害缺失,也同时省却了走位的时间。每个BOSS都有相应的安全区,比如说牛子的侧身,可以无视十字斩,三板斧,前后前等攻击。作为女巫,长期保持最有利的输出位置,能有效地增加伤害的转化率。
远程的优势
环流女巫技能大多有中至远距离的输出,但中远程的伤害距离同时亦成为了很多女巫新手的陷阱,认为远程就应该站在远距离掉技能。游戏的BOSS设置为了避免远距离攻击优势过大,所以在BOSS的攻击模式上增加了很多针对远距离的伤害,比如说狼人日月鹿的360度炸外圈,扇形攻击令外圈需要逃离的圆形半径路程比近距离更大等。所以一般来说,中距离才是这游戏是比较离想的输出距离。那远程攻击有什么优势?还是「偷伤害」。既然其他职业一个技能伤害等于我们几个技能的伤害,那我们就打多两组技能。像牛子的冲撞,旋风斩,点名、场地破坏,魅魔的沼泽,烂泥怪,电风扇,飞天转移预判落地位置,0血等等。当其他职业需要走机制或不能近身的时候,环流仍能保持着一直输出。做到别人打100秒的伤害,你能打120秒。
X瞬移的优势
关于X瞬移的利用,也是重中之重的优势。X的特性拥有「属于技能」、「瞬发」、「极长距离」以及「免疫控制」四种特性。刚说到远程,侧击有优势,但你要怎将这些优势发挥到100%?就要利用X的特性,第一点是X是「属于技能」,意思很简单,就是X的判定是属于一个技能的施放,所以你可以利用X来续或叠腰子。第二点是X是「瞬发」的,就是靠X瞬移能够令环流长期保持在近乎零走位时间的情况下。将自己转移至最佳输出位置,达到最极致的转化率。BOSS炸内圈,别人要留时间跑出去,再跑回来打背击,你可以再快炸的一瞬间利用X逃离。掉两个技能,再利用X或空格闪回去。在别人逃离的时候多打两个技能,在别人回来时再打多两个技能。「极长距离」也很简单,当有些机制如魅魔的炸圈,转移,环流能比其他职业更快地回到输出位置。「免疫控制」这点我很少看到有人善用,比如说狼的冰弹没有伤害,完全可以利用X的瞬移去抵掉控制,别人在逃离时,你仍在输出。甚至在装等够高的情况下,可以利用X去硬吃BOSS的击飞技能,持续输出。
总结与铭刻
所以我的心得是要成为一个好的环流女巫,必须将X的概念扭转,由保命化为输出。并以X为核心技能,最大化发挥侧击远程的优势。如果能做到以上的操作,MVP绝对是很容易的事,起码上个榜是完全没有问题的。如果你仍然以X作为保命神技,但其实本质上等于你放弃怨恨,换上重甲一样,输出必然是大打折扣。
基于我自己对环流的理解,达至转化率最大化,所以我选择的是会心属性,技能是火球,天雷,反制,重力,海浪,地火,结晶,寒冰。铭刻是怨恨,环流,尖锤,腰子,侧击。不要说都玩环流了,还谈什么打造,反过来想都玩会心够便宜了,还不对自己喜欢的职业好一点?这部份我不想细说,主要是我认为这游戏操作是比这些东西更重要的。在操作没有合格前,去讨论这铭刻强3%,那个弱5%其实没有太大意义。
本篇只作环流女巫心得分享,只对有心研究环流并想玩得好的人。歧视不歧视,职业强度不在讨论范围。本人亦没有组队忧虑,亦同时有能力拉上T0的强势职业,玩环流纯粹是打从心底喜欢这飘逸的玩法。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3a554191e2c27d1ea5263bcc2bd5adaf/cd7b4554b319ebc4592f85acc426cffc1e171678.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_168f05de6fbed9f5c41147c0cb780631)
所谓女巫的环流流派,就是以牺牲点火Z的代价,换来全面的增伤以及减冷却的收益。封印了专精Z的爆发,只留下了X的瞬移。所以对很多人来说,环流的能量条就是不能转化为DPS的存在,而这游戏评价一个职业强弱,DPS的转化永远是最受人鼓吹了。简单说,很多人说环流伤害弱,就是因为环流比其他职业少了专精能量条的伤害。只留下X作为保命之用加大了生存优势。但X真的不能转化为伤害吗?答案是可以。甚至说,你要玩好环流,一定要先将自我对X的认知改变,X瞬移不是一个保命技能,而是一个进攻技能,环流并没有少了一个能量条的伤害,只是很多人并没有利用好把他转化为DPS。
如何增加环流女巫的转化率
很简单,说白了就是学会偷伤害。首先说什么一个技能抵你十个技能的那种说法可以完全不用理会。稳健并优秀的转化率才是环流的优势,打桩伤害就是你实战真的能达到的峰值。那如何达到呢?先从环流女巫的三大优势入手,就是「侧击」、「瞬移X」以及「远程」。
侧击的优势
先说「侧击」,女巫的技能都属于侧击技能,在任意位置都可以做成最大的伤害,比起头背职业,你除了避免了BOSS突然回头这种伤害缺失,也同时省却了走位的时间。每个BOSS都有相应的安全区,比如说牛子的侧身,可以无视十字斩,三板斧,前后前等攻击。作为女巫,长期保持最有利的输出位置,能有效地增加伤害的转化率。
远程的优势
环流女巫技能大多有中至远距离的输出,但中远程的伤害距离同时亦成为了很多女巫新手的陷阱,认为远程就应该站在远距离掉技能。游戏的BOSS设置为了避免远距离攻击优势过大,所以在BOSS的攻击模式上增加了很多针对远距离的伤害,比如说狼人日月鹿的360度炸外圈,扇形攻击令外圈需要逃离的圆形半径路程比近距离更大等。所以一般来说,中距离才是这游戏是比较离想的输出距离。那远程攻击有什么优势?还是「偷伤害」。既然其他职业一个技能伤害等于我们几个技能的伤害,那我们就打多两组技能。像牛子的冲撞,旋风斩,点名、场地破坏,魅魔的沼泽,烂泥怪,电风扇,飞天转移预判落地位置,0血等等。当其他职业需要走机制或不能近身的时候,环流仍能保持着一直输出。做到别人打100秒的伤害,你能打120秒。
X瞬移的优势
关于X瞬移的利用,也是重中之重的优势。X的特性拥有「属于技能」、「瞬发」、「极长距离」以及「免疫控制」四种特性。刚说到远程,侧击有优势,但你要怎将这些优势发挥到100%?就要利用X的特性,第一点是X是「属于技能」,意思很简单,就是X的判定是属于一个技能的施放,所以你可以利用X来续或叠腰子。第二点是X是「瞬发」的,就是靠X瞬移能够令环流长期保持在近乎零走位时间的情况下。将自己转移至最佳输出位置,达到最极致的转化率。BOSS炸内圈,别人要留时间跑出去,再跑回来打背击,你可以再快炸的一瞬间利用X逃离。掉两个技能,再利用X或空格闪回去。在别人逃离的时候多打两个技能,在别人回来时再打多两个技能。「极长距离」也很简单,当有些机制如魅魔的炸圈,转移,环流能比其他职业更快地回到输出位置。「免疫控制」这点我很少看到有人善用,比如说狼的冰弹没有伤害,完全可以利用X的瞬移去抵掉控制,别人在逃离时,你仍在输出。甚至在装等够高的情况下,可以利用X去硬吃BOSS的击飞技能,持续输出。
总结与铭刻
所以我的心得是要成为一个好的环流女巫,必须将X的概念扭转,由保命化为输出。并以X为核心技能,最大化发挥侧击远程的优势。如果能做到以上的操作,MVP绝对是很容易的事,起码上个榜是完全没有问题的。如果你仍然以X作为保命神技,但其实本质上等于你放弃怨恨,换上重甲一样,输出必然是大打折扣。
基于我自己对环流的理解,达至转化率最大化,所以我选择的是会心属性,技能是火球,天雷,反制,重力,海浪,地火,结晶,寒冰。铭刻是怨恨,环流,尖锤,腰子,侧击。不要说都玩环流了,还谈什么打造,反过来想都玩会心够便宜了,还不对自己喜欢的职业好一点?这部份我不想细说,主要是我认为这游戏操作是比这些东西更重要的。在操作没有合格前,去讨论这铭刻强3%,那个弱5%其实没有太大意义。
本篇只作环流女巫心得分享,只对有心研究环流并想玩得好的人。歧视不歧视,职业强度不在讨论范围。本人亦没有组队忧虑,亦同时有能力拉上T0的强势职业,玩环流纯粹是打从心底喜欢这飘逸的玩法。
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