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谈一谈心目中的好游戏
只看楼主
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锋挚丶
空桑无悔
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纯属个人意见,不撕
锋挚丶
空桑无悔
7
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1.我希望是点卡制。点卡游戏,除了顺火暖的逆天操作,基本上代表着商城不卖属性,只卖卖外观,相对于普通玩家来说,氪金度低
叼着奶嘴逛街
红尘炼心
12
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黑色沙漠,玩着玩着觉得好无聊,又跑去玩了玩剑网三,再玩了玩逆水寒,发现更无聊……
零冬
魔踪缥缈
10
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不考虑游戏厂商盈利的话,那肯定是开局一条狗装备全靠打,游戏内容丰富,玩家基数大,优化性能好
锋挚丶
空桑无悔
7
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2.我希望游戏不要为了公平而公平,所有人最终装备千篇一律,甚至人物属性点也无法分配。
我希望游戏将内容公平的给玩家,但如何使用按玩家自己意思来。
比如保留装备的多样性,人人都能获取这些不同属性的装备,但装备如何搭配靠个人理解。人物属性点也是,玩家自由分配。各个属性系统,都有多方位选择,而不是像某些游戏一样,一到后期,每个人面板一模一样
锋挚丶
空桑无悔
7
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3.游戏可以有定时活动,但不要一周7天,天天上班似的,上班都还有单双休节假日
锋挚丶
空桑无悔
7
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4.野外地图一定要利用起来,野外BOSS,野怪,庞大的支线剧情会收获一大批剧情党,也不浪费地图,不然一张图只是看风景,没一点球用。
请叫我銀大人
暮雪千山
11
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红色警戒
锋挚丶
空桑无悔
7
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5.立体的NPC,一个游戏,副本如果单纯为了副本或者打架,那粘性太低,要塑造出一些立体的NPC。大家玩得久的游戏里,总有一些饱满的NPC让人记忆深刻。诛仙由于小说加持,会更容易
牧小也z
红尘炼心
12
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听着不错,催更
锋挚丶
空桑无悔
7
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6.战斗系统,瞬发技能可移动释放,不要为了连招美感而把瞬发技能添加僵直,无法移动,战斗就要上蹿下跳。
锋挚丶
空桑无悔
7
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7.副本方面我每个游戏都打的少,原因是对只需要站桩就能打的本提不起兴趣。机制很多,一人倒地,全团暴毙的副本又不想一直精神集中,嫌累 所以基本上各个游戏的副本打的都不算多,最多将将跟上大部队。
我希望的副本是个人操作牛皮的可带飞,能体现出这些操作怪的强大,躺了的又不会被上压力,版本最终副本可以不在此列,毕竟人要有自知之明,多练,实在操作不行,也不能硬要上
k流浪的棉花糖
御剑行天
5
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确实点卡省钱,希望这游戏优化好一点
叼着奶嘴逛街
红尘炼心
12
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给人的感觉就是完美自己都对诛仙世界都不上心了,国内市场太糟糕,还不如把完美新世界做好走国际市场
临时中堂粉
御剑行天
5
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好游戏。
第一,
运营方面
游戏公司应该把游戏当成一个平台。然后不要学京东自营,要学淘宝做一个中介平台。
十几年也看出来了,淘宝与京东相比,淘宝是胜利者。虽说现在有拼多多,不过是第二个淘宝罢了。
如果游戏公司,个个都想自己卖东西。那么除非游戏本身素质极好,服务极优,否则不可能成功的。但是国产游戏与世界游戏水平差距太大了,这是全方位的,游戏玩法差距,游戏数据计算差距,游戏剧情差距。太多了。
第二,游戏本身
游戏有没有人玩,涉及到方方面面,国产游戏也就是一项占据优势,就是审美。这个没啥技术含量的,中国人知道中国人喜欢什么样的画面风格。但是除此之外,国产游戏处处落后。
我在上面已经提到了一些。比如玩法差距,国产游戏就没有自己创出来的玩法。玩法说白了,就是规则。这需要创造力,就像斗地主规则,麻将规则一样,这需要创造力,国产游戏制作人是没有创造力。这是环境决定的。没办法。所以说不可能做出一款,发明新玩法的游戏,比如前几年的吃鸡。也就是说国产游戏不可能吃到创新的红利,只能抄玩法。啥火抄啥。玩法是没有知识产权保护的,所以说抄也行,能跟风做出来一些玩法,也可以吸引一波人。毕竟国外游戏不好进国内。
游戏好不好玩除了玩法外,还有就是数据计算。比如说如果做一个国产游戏,对方900防,你1000攻,结果 就是100伤害。最多进行一些乘除的运算。但是国外一流游戏,比如暗黑,防,抗性,减伤,是否易伤,易伤伤害,暴击率,暴击伤害,控制伤害,压制伤害。反正计算出最终伤害是需要一个非常非常复杂的公式的。一般人最多也就是说知道哪种参数更重要一些。特殊情况或者进行一些配置,可能低权重的词条,权重变得反而更高。
魔兽为啥60年代火?就是因为装备上有各种参数,加蓝量好?还是法强,还命中,还是回蓝。这些都要经过计算的,虽然与暗黑比要简单不少,但是与其它国产网游相比,要复杂很多。所以说这样玩才有意思。
也就是说,数据和计算公式,要复杂 ,复杂到,一般人计算不出来,这才好玩。比如说有的玩家说XX装备当时以为是垃圾,都没人出价,结果现在才知道,这是极品啊。光这一段回忆,就能让玩家觉得有意思。
此外自己一旦知道一些东西,会自我感觉良好,看到其它玩家错误的玩法或者装备,就会说一声SB,于是优越感爆棚,这就是玩游戏的正向反馈。而不懂的玩家呢,也不会有负面反馈,因为自己根本不知道自己错了。
做出复杂的数据 计算,这是需要数学能力的,可惜,中国做游戏的那帮人,数学都不行(算术中国人厉害,但是数学不行)。所以这个无解。
还有剧情,剧情这方面,有深度,引发玩家思考的剧情,这个会给游戏大大加分。这个算是有解,但是很难。看美剧和国产剧,剧情对比就知道了。很难,不过不是没可能,这个努努力,相对容易做到。
至于什么定时活动,日常任务,社交因素,这些其实不重要。魔兽从开始重社交40人团本,到10人团,随机本,到自己憋在要塞里不出去,都不影响魔兽是第一MMO。
现在很多玩家把这些因素说成决定性因素,这本身就是错的。
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