可影响重伤率的因素盘点
三维属性
很多人说,生命属性之所以最为重要,就是因为它是唯一可以降低重伤率的三维加成。
这是很大的误解,实际上生命恰恰是唯一不能影响重伤率的三维属性,而剩下的攻击和防御却都可以。
准确来说,真正起到影响的是双方的攻击差值和防御差值,差值越大,重伤率就越高。
而生命的作用和防御一样,都是用于减免自身所受到的伤害且计算方式和防御完全相同,但并没有影响重伤率的能力。它之所以最为重要,只是因为绝大多数情况下这项加成都远低于攻击和防御,所以出于边际效应,相同数值的三维,补短板的生命提升要明显得多。
兵力
准确来说也是兵力差值,双方兵力差距越大,重伤率就越高。
开集结清零别人的时候,如果你仔细观察对方战力变化就会发现一开始降得很慢,但红血后掉得飞快,这就是因为红血后剩余兵力太少了,与受到补兵始终保持巅峰的集结形成巨量的兵力差值,此时重伤率急剧攀升甚至逼近100%。
这也是为什么我总是强调被集结的时候,红血后要赶紧把兵拉出城强制结束战斗,因为此时剩余兵力与集结差距太大了,重伤率贼高,如果你不为所动一直被打到破城,会死一大堆兵,兵少时还打不出什么伤害,处于绝对劣势,对面赚爆。
造成的伤害buff/debuff
像戒指、塔里克四技能15%全伤这种伤害类buff,同样也会提升重伤率。
而理查大招这种降低伤害的debuff则是会降低重伤率。
阿提拉重伤率那么高,其大招以及四技能的普攻、反击、全伤buff起到了很大作用。
受到的伤害buff/debuff
理查二技能这种减免自身所受到伤害的buff,同样可以降低重伤率。
而布狄卡、萨尔贡、毒弓这种令目标受到技伤加深的debuff,则是加重目标重伤率。
伤害类型
其实普攻和技能造成的重伤率是没有区别的。
普攻类武将之所以实际看起来重伤率更高,是因为技能是一次性输出大量伤害,放大招的一瞬间与对手的兵力差值并不明显。
但普攻却是滚雪球,用钝刀子割肉更疼来理解就很生动形象。
所以普攻类武将比如阿提拉重伤率更高,实际上是受到了兵力差值的间接影响。当然直接说普攻类武将造成的重伤高也没问题,一个是表象,一个是根本原因。
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