在本周的最后一篇文章中,我提到了《城市:天际线II》预期修复的频率。在过去的几周里,我们一直专注于性能改进和bug修复。由于我们正在继续改进,我们将稍微调整更新的速度,所以我们不会每周都看到一个新的补丁,但会有一个更长的节奏。我们已经完成了快速修复,现在我们正在挖掘那些需要更多工作的问题。下一个补丁还没有计划,因为它有性能改进,我们绝对希望包括在其中。
Colossal Order团队的优先事项如下:
1. 性能改进
具体来说,我们正在处理资产的详细模型级别。这包括添加缺失的lod和改进现有lod以提高GPU性能。可能需要多个补丁来解决所有这些问题,但我们将尽快推出第一个补丁。在修复了资产和LOD之后,我们将改进CPU性能。这意味着专注于CPU口吃和模拟性能,以提高模拟速度和平滑体验,同时扩大你的城市规模。
2. 修复Bug
我们继续查看你们的bug报告,并记录了大约100个可重复出现的问题,这些问题已经转移给团队进行调查。我们还在调查另外100份报告,需要更多的信息和一堆副本,其中一些增加了有价值的信息,所以我们会把它们都看一遍。我们也在检查有关改进或新功能的建议,但这些请求目前的优先级较低。
虽然论坛是报告问题的最佳场所,但我们的社区团队也会关注论坛之外的讨论,这样我们就可以为开发团队收集相关信息。修复游戏漏洞和问题是我们的首要任务,这些问题可以是对系统的大修,也可以是对最小的烦恼的大修。
3.编辑/改装支持
模组正在测试地图编辑器,我们会在发布前根据他们的反馈进行改进。特别是在地图上的水的位置正在审查,因为它目前太复杂了。UI也会受到更多的喜爱,因为很难找到可以放置在地图上的可用资产。我会让你随时了解编辑器和代码建模的最新进展,以及它们的发布计划,但首先需要整理性能和bug。
我们现在在哪里
说到分拣,让我们来谈谈邮政服务。这是一个由几个关键错误导致整个系统表现不佳而导致更大检修的好例子。我们发现,发送给城市居民的邮件,无论是公民、公司还是城市服务,都没有按照应有的方式送达。一个罪魁祸首是邮政分拣设施,因为邮件以一种不稳定的方式分类,这让我想知道他们在那里到底在做什么,如果不是为了分类邮件。另一个问题是,邮局的货车似乎只是收集邮件,而不是投递邮件。让我们看看能不能控制住那些轻手轻脚的邮差!不开玩笑了,既然这些bug已经被发现并且正在修复,我们将不得不测试整个系统,看看它是否需要重新平衡。因此修复漏洞需要时间,因为我们可能需要多次QA来确保它能够正常工作。
在游戏玩法方面,我们正在研究的另一个问题是关于市民在与城市没有联系的情况下预订住房的寻路能力。一个人在搬进去之前签订租赁协议是有道理的,所以就我个人而言,我并不太担心房子在建造过程中被分配给公民。然而,问题出现在公司身上,因为有租赁协议的公民也可能接受一份工作,即使他们一开始就没有来到这个城市。所以一个公民被困在城市的边境,无法进入他们的房子或工作场所,基本上是保留这些,直到公民被认为是失败的原因,并从存在中删除。我们将寻求以一种更容易理解的方式改善这种行为,在成功来到这座城市的公民和没有成功的公民之间有明确的界限。
我们也在看关于这个城市货物出口和分销的报告。像邮件一样,这些需要深入研究,以确定哪些工作正常,哪些工作不正常。我还没有任何细节可以分享,因为我们仍在深入研究不同的报道,但我想让你知道,我们并没有忽视你提出的担忧。下次再详细介绍!
一旦PC版本在我们想要的地方,我们将专注于主机发行和DLC内容。我们致力于将市场上的DLC内容带给您,但它不会在最初推广的时间表中登陆。第一个资产包Beach Properties是由我们的美工和外包合作伙伴制作的,但我们只有在资产修复和性能工作完成后才会执行它们。我为延迟道歉,但我们不能在基础准备好之前匆忙推出新内容。这也代表内容创建器包和广播电台。请继续关注稍后的更多信息!
上周四,我们发布了最新的每周修补程序,它包括了一堆修复程序,所有这些都可以在补丁说明中找到,但我想强调其中的一些。该补丁包括对卡住的“垃圾堆积”通知的修复,该通知在之前的垃圾收集修复后没有正确清除。现在市民们终于意识到他们的垃圾桶是空的。我们还采取了另一个步骤来解决纹理分辨率明显下降的问题,所以你应该看到它不经常弹出,尽管工作仍在进行中,因为有些情况仍然存在。最后,我们解决了一个问题,即当我们离线玩游戏时,保存文件会加载到黑屏,这给我们的一些玩家带来了一些不好的回忆。和前作一样,《城市:天际线2》也可以离线玩,所以感谢你让这个问题浮出水面。
这就是本周的内容,我会随时通知你!
真诚地,
Mariina
Colossal Order团队的优先事项如下:
1. 性能改进
具体来说,我们正在处理资产的详细模型级别。这包括添加缺失的lod和改进现有lod以提高GPU性能。可能需要多个补丁来解决所有这些问题,但我们将尽快推出第一个补丁。在修复了资产和LOD之后,我们将改进CPU性能。这意味着专注于CPU口吃和模拟性能,以提高模拟速度和平滑体验,同时扩大你的城市规模。
2. 修复Bug
我们继续查看你们的bug报告,并记录了大约100个可重复出现的问题,这些问题已经转移给团队进行调查。我们还在调查另外100份报告,需要更多的信息和一堆副本,其中一些增加了有价值的信息,所以我们会把它们都看一遍。我们也在检查有关改进或新功能的建议,但这些请求目前的优先级较低。
虽然论坛是报告问题的最佳场所,但我们的社区团队也会关注论坛之外的讨论,这样我们就可以为开发团队收集相关信息。修复游戏漏洞和问题是我们的首要任务,这些问题可以是对系统的大修,也可以是对最小的烦恼的大修。
3.编辑/改装支持
模组正在测试地图编辑器,我们会在发布前根据他们的反馈进行改进。特别是在地图上的水的位置正在审查,因为它目前太复杂了。UI也会受到更多的喜爱,因为很难找到可以放置在地图上的可用资产。我会让你随时了解编辑器和代码建模的最新进展,以及它们的发布计划,但首先需要整理性能和bug。
我们现在在哪里
说到分拣,让我们来谈谈邮政服务。这是一个由几个关键错误导致整个系统表现不佳而导致更大检修的好例子。我们发现,发送给城市居民的邮件,无论是公民、公司还是城市服务,都没有按照应有的方式送达。一个罪魁祸首是邮政分拣设施,因为邮件以一种不稳定的方式分类,这让我想知道他们在那里到底在做什么,如果不是为了分类邮件。另一个问题是,邮局的货车似乎只是收集邮件,而不是投递邮件。让我们看看能不能控制住那些轻手轻脚的邮差!不开玩笑了,既然这些bug已经被发现并且正在修复,我们将不得不测试整个系统,看看它是否需要重新平衡。因此修复漏洞需要时间,因为我们可能需要多次QA来确保它能够正常工作。
在游戏玩法方面,我们正在研究的另一个问题是关于市民在与城市没有联系的情况下预订住房的寻路能力。一个人在搬进去之前签订租赁协议是有道理的,所以就我个人而言,我并不太担心房子在建造过程中被分配给公民。然而,问题出现在公司身上,因为有租赁协议的公民也可能接受一份工作,即使他们一开始就没有来到这个城市。所以一个公民被困在城市的边境,无法进入他们的房子或工作场所,基本上是保留这些,直到公民被认为是失败的原因,并从存在中删除。我们将寻求以一种更容易理解的方式改善这种行为,在成功来到这座城市的公民和没有成功的公民之间有明确的界限。
我们也在看关于这个城市货物出口和分销的报告。像邮件一样,这些需要深入研究,以确定哪些工作正常,哪些工作不正常。我还没有任何细节可以分享,因为我们仍在深入研究不同的报道,但我想让你知道,我们并没有忽视你提出的担忧。下次再详细介绍!
一旦PC版本在我们想要的地方,我们将专注于主机发行和DLC内容。我们致力于将市场上的DLC内容带给您,但它不会在最初推广的时间表中登陆。第一个资产包Beach Properties是由我们的美工和外包合作伙伴制作的,但我们只有在资产修复和性能工作完成后才会执行它们。我为延迟道歉,但我们不能在基础准备好之前匆忙推出新内容。这也代表内容创建器包和广播电台。请继续关注稍后的更多信息!
上周四,我们发布了最新的每周修补程序,它包括了一堆修复程序,所有这些都可以在补丁说明中找到,但我想强调其中的一些。该补丁包括对卡住的“垃圾堆积”通知的修复,该通知在之前的垃圾收集修复后没有正确清除。现在市民们终于意识到他们的垃圾桶是空的。我们还采取了另一个步骤来解决纹理分辨率明显下降的问题,所以你应该看到它不经常弹出,尽管工作仍在进行中,因为有些情况仍然存在。最后,我们解决了一个问题,即当我们离线玩游戏时,保存文件会加载到黑屏,这给我们的一些玩家带来了一些不好的回忆。和前作一样,《城市:天际线2》也可以离线玩,所以感谢你让这个问题浮出水面。
这就是本周的内容,我会随时通知你!
真诚地,
Mariina