一、为什么要做这个?
之前的《地牢弹道学》引入与论证过程冗长,到了真正实用的部分都没人了,有点本末倒置。因此,本帖追求尽快上手,唯一冗长的部分只有开头这些话,2楼就直接开始讲方法。
二、学这个有什么用?
远程投武操作浪,解离法杖串串香,卡位陷阱巧利用,遇到法爷心不慌,嘿,心 不 慌
实际上任何远程操作(索敌除外),都能用弹道学来思考
三、这个有什么特点?
①这是一个数学模型,涉及到初高中函数知识。②这并非几条简单的实用技巧,而是**任何情况下**都可用的分析工具。③这个建模的某些前提尚未被论证,但目前已通过实验证明在30格宽61格长的范围内有效
四、适用人群/前置知识
①基本掌握初高中函数知识,只有初中的勉强也行②破碎地牢及其改版的任何玩家(本人测试,很多原版改地牢也行)③地牢弹道学的目的:从起点到终点,弹道会经过**哪些格子**。
好了,接下来就开始吧。
之前的《地牢弹道学》引入与论证过程冗长,到了真正实用的部分都没人了,有点本末倒置。因此,本帖追求尽快上手,唯一冗长的部分只有开头这些话,2楼就直接开始讲方法。
二、学这个有什么用?
远程投武操作浪,解离法杖串串香,卡位陷阱巧利用,遇到法爷心不慌,嘿,心 不 慌

三、这个有什么特点?
①这是一个数学模型,涉及到初高中函数知识。②这并非几条简单的实用技巧,而是**任何情况下**都可用的分析工具。③这个建模的某些前提尚未被论证,但目前已通过实验证明在30格宽61格长的范围内有效
四、适用人群/前置知识
①基本掌握初高中函数知识,只有初中的勉强也行②破碎地牢及其改版的任何玩家(本人测试,很多原版改地牢也行)③地牢弹道学的目的:从起点到终点,弹道会经过**哪些格子**。
好了,接下来就开始吧。