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刚买了两天的萌新来问各位大佬一点问题

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我觉得可能大家会有不同的看法吧,不过无论如何先表示感谢。
我有个朋友入坑比我早,他说他可以和他的两个朋友带我玩,我们也确实玩了几局。不过我玩的时候有很多问题……
1.我刚买的时候自己去打了生日派对那张图,这也是到目前为止我唯一认识怎么走的地图,但是无论我怎么打都只有A+的评分,不知道为什么没有到S,我明明把两个硬盘、一台笔记本、所有平民都绑了、持械安保不是被我抓了就是被放倒了,武器也都包好了,报告也没漏就是不到S评分。
2.我感觉到现在为止我自己玩过的和他们带我打过的好像都只有第一个选项“抓捕嫌疑人”可以选,后续那些是没开还是说我没到解锁条件呢?如果是没到解锁条件,那么该怎么解锁呢?
3.因为考虑到窥门枪、盾牌手和破门手都有了,我就选了个堵门的门楔。但是很多时候他们和我说那个门不用堵,那么门楔一般什么时候用呢?目前我是知道如果有两扇门的话堵一扇清一扇这个常识的,那还有别的情况需要主动堵门的么?
4.他们带我打了几回庄园,庄园的火力有点凶我们经常被打得损失惨重。但这图很多平民都一副武装人员的模样。尤其是酒窖里经常有穿着一身作战背心,还插着弹匣的平民,我吼他们的时候有时候他们不立刻投降,那动作反而看起来像是在掏枪……而这图的嫌犯火力都很猛,要是他们先开枪我们很容易有损失,所以我有时候会应激给他们两枪……怎么尽量减少这些误伤呢?
5.有时候我队友走的比我快很多这是为什么?我们队里有一个穿重甲的,我和另外两个穿的都是轻甲,怎么我反而是走的最慢的?
6.陶瓷插板和钢制插板他们说抗弹的耐久不同,这个我清楚,碳化硼的陶瓷插板碎了以后防弹效果会下降。但陶瓷插板应该有好处吧?有大佬能讲讲么?
7.我朋友说我丢震撼弹扔的很好,让我以后就听指挥负责扔震撼弹,所以我还带了个闪光榴弹发射器。但我看不出来这个发射器有几发弹药储备,另外我也不太明白这个M320发射器的榴弹有没有什么安全保险解除距离。有知道的大佬希望能告诉我一下。
目前能想到的问题就这么多……不论如何,先谢过各位愿意解答的大佬。谢谢


IP属地:江苏1楼2023-11-29 11:14回复
    8.补充一个问题:为什么有时候我朝着门靠近门轴的位置能有踹门选项,有时候就没有呢?都是门诶!


    IP属地:江苏2楼2023-11-29 11:23
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      1.你打死人了,死一个人就不是S
      2.官方还没发布后续关卡
      3.阻门楔子跟队友商量用
      4.多练没捷径,熟悉人质和匪徒的所有动作,一看就能分辨是人质和匪徒
      5.低姿态,穿重甲可能没装插板,穿轻甲可能装了钢板
      6.陶瓷和钢板防弹效果一样但是容易碎,优点轻
      7.没有保险距离,可以杀人,共6发


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-11-29 11:39
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        8.要么瞄准位置不对,要么站的太远了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-11-29 11:39
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          3.如果在人手多、配合足够好的情况下,堵门的重要性会低点,但仍然重要,听队友指挥堵吧
          4.系统给的判定是平民,但其实按照情况来看应该是外籍军事顾问之类的,设置成平民让你活捉,进门前让窥镜的多看看
          5.单选背心只是个外壳,比如说可以选重甲不插防弹插板,轻甲前后钢板,这样速度就反而会被反超了
          6.陶瓷主要在轻与防御之间的平衡,起步速度比钢板快,防御比凯夫拉高,碎了后就单纯算你那块无甲了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-11-29 12:53
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            1有可能证物比如枪械卡虚空了 正常来讲如果你已经达到s的条件的情况下不需要安pgup就可以自动结算(因为系统判定没有操作空间了)


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-11-29 13:52
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              1.有些复杂的图要达成S比较困难,不能有任何过度使用武力的情况(甚至不能打到,需要无害化然后绑起来),不能漏掉任何证物;
              2.目前的游戏没有任何解锁机制所见即所得,无法使用的就是还没做好/暂时不可用的;
              3.堵不堵门就是看队伍的技战术程序了,这个游戏因为不像现实中出任务每次都有几十个人负责各自的区域,所以为了封锁/限制嫌犯的活动,堵门是必要的(等于是代替了现实中其他小队的工作),但如果你跟着的队伍不让你用那就不用,跟着小队的程序来做就行;
              4.PID(对象识别)能力因人而异只能自己练习来提高效率了,顺带一提庄园这张图的敌人目前全都是占位符(建模是老版本的反派MLO),所以只能通过手里是否有武器来判断对方的威胁,保险起见即便是手里没有武器也必须要留个心眼,1.0正式版可能会更换成完全不同的一堆人;
              5.默认home键进入low ready状态会让你走的更快些;
              6.游戏里的护甲机制是大大简化过的(也是我一直在吐槽的),三种不同类型的装甲板都是靠耐久度和减伤比例来设定的,所以不用考虑现实中的性能如何,防护能力(从游戏数值来看)从低到高是:凯夫拉-陶瓷-钢板,并且钢板有跳弹(碎弹)机制可能会伤害到1米内的队友,实际游戏中的伤害因为网络延迟等原因可能会有点差异;
              7.游戏目前没有榴弹的距离保险机制,M32目前只有6发并且不能重新装弹;
              8.游戏目前已经大大简化了破门的机制,踹门统一是对着门的下半部分中间的部位,不用考虑门锁和铰链;


              IP属地:福建7楼2023-11-30 17:38
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                长按r检视可以看到剩多少备蛋吧,如果没有就看看设置里面是不是把提示关了


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2023-12-01 16:31
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