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伤害和普通伤害的区别

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问下这两个有什么区别吗?
日常刷怪先点满哪个更实用?


IP属地:山东1楼2023-11-29 21:25回复
    普通伤害就是打小怪的,先点伤害再点普伤吧


    IP属地:湖南2楼2023-11-29 21:27
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      总伤体现在面板 普通怪伤害不体现在面板
      我只能说日常刷怪先把经验点满15
      剩下的再去考虑点伤害
      2个先点到10 点普通怪伤害加的多一点
      但是也不需要把它点到15
      点到13然后再去点伤害 大概是这个思路


      IP属地:安徽3楼2023-11-29 21:28
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        伤害点满先,这个刷怪能撑面板,打boss也有加成,普通伤害是刷普通小怪的伤害增加,打boss不适用,不用优先点


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-11-29 21:28
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          伤害分为普通怪伤害和boss伤害,
          打普通怪时计算普通怪伤害和伤害的和
          打boss时计算boss伤害和伤害的和
          举个例子,你有20%boss伤害 30%伤害 40%普通怪伤害,刷小怪时就是70%伤害提升,打boss时就是50%伤害提升
          基于你的问题刷怪的时候这俩属性是一样的,但是等级越高要的点数越多,刷怪可以都加到10级然后加几点暴击伤害和暴击率,或者加满经验加成也好


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-11-29 21:31
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            刷怪当然优先普通伤害呀,先把15经验点满剩下就优先普通伤害,其他的你按雨露均沾来加就可以了,反正升级跟boss是两套加点,别加到boss跟无视就大差不差


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-11-30 15:39
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              倆個刷怪升級不錯的,利用好預設就行


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-12-05 01:38
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                1伤害=1小怪伤+1boss伤


                IP属地:广东8楼2023-12-05 02:13
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                  可以两套加点,boss一套不点普伤,练级就点上普伤


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-12-05 12:18
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                    我觉得只打小怪的话,是不是普通伤害性价比高点。我理解是因为“普通伤害”这个来源更稀缺,同比例的话,打小怪的伤害会比点“伤害”的高。
                    我不晓得我理解的这个机制或算法对不对啊,也希望大家指正,我也想搞清楚。
                    就是“伤害”或“普通伤害”内部是加法叠加,但二者之间是乘法叠加。就拿点10%伤害,和点10%普通伤害来看。
                    如果角色自身本来就有+50%伤害(比如装备潜能、联盟等),然后+10%普通伤害(比如潜力什么的)。角色基础伤害为100。如果两个都不点,打小怪最终伤害就是100*(1+50%)*(1+10%)=165。
                    如果点10%伤害,打小怪最终伤害变为100*(1+50%+10%)*(1+10%)=176,伤害提升(176-165)/165=6.67%;
                    如果是点10%普通伤害,打小怪最终伤害为100*(1+50%)*(1+10%+10%)=180,伤害提升(180-165)/165=9.09%;
                    就是10%伤害对打小怪的提升是6.67%,10%普通伤害对打小怪的提升是9.09%。身上目前哪条词缀的+%越高,继续同比例加点对最终伤害的提升就越低。
                    我也是前几个星期才回归玩的,很多也还不清楚,不知道这个样子算对不对,或者例子恰不恰当,有不对的希望大家指出来。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-12-08 14:37
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                      伤害=普通伤害和BOSS伤害均有效


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-12-08 22:03
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                        三种伤害,普通,boos伤和伤害,伤害是大框架,任何时候都有效,普通伤打普通怪有效,boos伤打boos有效。


                        IP属地:吉林来自iPhone客户端12楼2023-12-13 18:07
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                          伤害包含boss伤害,普通伤害只能打小怪


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-12-14 13:31
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                            伤害点满是45%
                            普通伤害和BOSS伤害点满是55%
                            你打小怪吃的是普伤➕伤害,打BOSS就是BOSS伤➕伤害。
                            可以选择点两套来回切,保证伤害最大化
                            如果觉得麻烦也可以选择直接把伤害点满,假设伤害15点,BOSS和普通怪都点到10,那你不管打小怪还是打BOSS都能吃上伤害的加成


                            IP属地:陕西来自iPhone客户端15楼2023-12-18 02:10
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