这免伤一削,约等于没有。
1档,5%。聊胜于无。
满血1万2血,才多抗个600。
2档10%。
最常用、最关键,这削弱就很致命。
极限99%血+盾,可抗伤害也才自身最大生命值的110%。
满血1万2,99%血盾抗个1万3千2是吧。最多多抗个1千伤害。
3档20%,保命而已。
极限65%血+盾,可抗伤害约等于自身最大生命值的81.25%。
肯定不可能长时间控制在这个位置,这约等于少20%血量。
最大的加强点儿,是给一技能加了刷新机制与随档位变化的位移距离。极大提升了灵活性。
而血盾的转化机制,由于可以和一些装备及英雄的技能配合。又极大增加了可玩性。但目前存有争议。如果这点儿也被削了。配合度没那么高了。那么强度大概会再下一个台阶。
因为数值方面,重做前后变化不大。只是改变了加成方式。感觉主要是防止全肉赵云的出现。逼迫玩家出全攻或半肉。
如果沦落到下水道,大概也是个1换1。凭借多段位移与爆发伤害秒人。感觉像是韩信削弱版。