前段时间好像有个很火的讨论,是一个游戏开发者说“不能把《博德之门3》当作未来RPG游戏的标准”然后引起很多开发者的共鸣。但是游戏玩家基本都是反对这个说法,觉得希望游戏体现诚意并不是要强求拉高成本。
突然想到剑网3也是RPG游戏,就是突然在想如果每个玩家的个人剧情任务线能通过自己的选择走向不同的发展,但最后能汇合到一起。就像《博德之门》里无论如何都要与至上真神最终决战,玩家也无论如何都会亲历安史之乱这些历史变迁与月泉淮之类的武林故事。可是在清任务的中途,每个玩家的故事都是各不相同的。
比方说在有的玩家的故事里,她/他团结了红衣教或者神策军的力量对抗狼牙入侵。在另一些玩家的故事里,她/他的选择成功探查到隐秘的消息,从而使某段剧情中遭到突袭的友方有了提前防备。
甚至在副本内部,根据前一个boss不同的打法和触发剧情能改变后一个boss相应的剧情甚至直接有boss阶段的改变。
这样是不是就让不同的号清地图任务少了很多枯燥
避免了做多几个资历号就成了完全的折磨。
理性讨论这种改动对剑网3这个游戏模式来说可行吗。不用讨论咸鱼的问题我知道他配不上和拉瑞安比

突然想到剑网3也是RPG游戏,就是突然在想如果每个玩家的个人剧情任务线能通过自己的选择走向不同的发展,但最后能汇合到一起。就像《博德之门》里无论如何都要与至上真神最终决战,玩家也无论如何都会亲历安史之乱这些历史变迁与月泉淮之类的武林故事。可是在清任务的中途,每个玩家的故事都是各不相同的。

比方说在有的玩家的故事里,她/他团结了红衣教或者神策军的力量对抗狼牙入侵。在另一些玩家的故事里,她/他的选择成功探查到隐秘的消息,从而使某段剧情中遭到突袭的友方有了提前防备。
甚至在副本内部,根据前一个boss不同的打法和触发剧情能改变后一个boss相应的剧情甚至直接有boss阶段的改变。
这样是不是就让不同的号清地图任务少了很多枯燥

理性讨论这种改动对剑网3这个游戏模式来说可行吗。不用讨论咸鱼的问题我知道他配不上和拉瑞安比

