在方舟以来出频繁的模组烂活之后,我突然意识到,模组原本的效果并不是很明显,即加强弱势的干员去平衡强度。这大概是因为有的干员本身自己的机制就很有问题,早期被下了1mol的毒。而且又要控制模组的强度,不能加强的太多,就算给远牙开100个模组,也不太可能靠近水陈的强度。这时候我就产生了阵容队的想法,像深海队那样给其他阵营加强。如果搭建完整的系统能够让单个干员拥有接近三幻神的强度。
具体怎么做呢,我设想的是给特定的干员,即用一两个干员搭建整个阵容队体系,我称之为“废件”。“废件”的意义不在本身的强度,也就是不是一张泛用的卡(类似翼德夜刀这种,无论什么阵容塞进去就没什么大问题的)。它的目的是特性强化到本阵营的干员,而加强本阵营之外的卡,它的强度就只能大打折扣了,此外可以有些功能性(像是控制之类的)
当然一个阵营当然有共性了,之前吧友有提到谢拉格阵营可以都给个寒冷,我认为就是一个很好的例子。但设计是既有趣味,又要有强度的,这样才会消耗那些已经抽出强卡的人,去尝试新的阵容。
那么,还有个问题在于会不会撕掉之前的卡的,这怎么能行呢,一定要每个干员都有自己所属的阵容才行。然后,仍然是翼德夜刀这种泛用卡,我将其称之为“插件”,在阵容之外可以随便插进去,是可以依附于阵营存在,但跑到别的编队也没啥问题的卡。
还有之前的特化卡当然不能撕掉了,如果像高难活动,也仍然放到插件里面去使用就可以,人人有梦做的时代来临了。
总结,这种方法其实是另一种“模组”,让原来很弱的干员变成了比肩三幻神的终端,承担输出的作用,其余的干员来提供功能性。只要让阵容队整体的强度值得,我相信会有人带那一两张废件的。
具体怎么做呢,我设想的是给特定的干员,即用一两个干员搭建整个阵容队体系,我称之为“废件”。“废件”的意义不在本身的强度,也就是不是一张泛用的卡(类似翼德夜刀这种,无论什么阵容塞进去就没什么大问题的)。它的目的是特性强化到本阵营的干员,而加强本阵营之外的卡,它的强度就只能大打折扣了,此外可以有些功能性(像是控制之类的)
当然一个阵营当然有共性了,之前吧友有提到谢拉格阵营可以都给个寒冷,我认为就是一个很好的例子。但设计是既有趣味,又要有强度的,这样才会消耗那些已经抽出强卡的人,去尝试新的阵容。
那么,还有个问题在于会不会撕掉之前的卡的,这怎么能行呢,一定要每个干员都有自己所属的阵容才行。然后,仍然是翼德夜刀这种泛用卡,我将其称之为“插件”,在阵容之外可以随便插进去,是可以依附于阵营存在,但跑到别的编队也没啥问题的卡。
还有之前的特化卡当然不能撕掉了,如果像高难活动,也仍然放到插件里面去使用就可以,人人有梦做的时代来临了。
总结,这种方法其实是另一种“模组”,让原来很弱的干员变成了比肩三幻神的终端,承担输出的作用,其余的干员来提供功能性。只要让阵容队整体的强度值得,我相信会有人带那一两张废件的。