先说事实,神灵目前已然是巅峰一大毒瘤,一打五的情况不在少数,从这次限时开始出现的一个打破平衡的英雄,也是目前为数不多机制和数值双超标的东西。
先说机制为什么超标?看看敌法四技能的介绍和所带来的魔抗,和神灵的四技能小作文般的被动,加高额魔抗,加高额攻速,加高额魔法伤害减免,敌法在这高级被动面前显得无比小丑。这让几乎所有法师都打不动。而且最恶心的是二技能的灼烧机制!!
持续叠加的灼烧也就算了,问题是这伤害叠加两下比末日大招伤害还高。而且还无视闪避,更加离谱的是不可驱散???这是个正常应该存在的东西吗?为什么不可驱散?为什么不可闪避?是末日大招的优先级?
潮汐什么的在高额叠加灼烧伤害下成了脆皮。一打就血线就直线下降。骷髅王两条命还勉强站一会儿,其他的都是跟开闸放水一样的掉血。
本身神灵就够肉,高额烧伤还如此恶心,放队伍里面可以一个打五个法师加前排。策划设计出来的这波操作,可以说是给游戏提前吹起了丧钟。倘若之后出的英雄越来越超标的机制和数值,比之前魂匣还恶心,那可以预见,这所谓的怀旧服,一点也不会平衡。弃坑的人越来越多,一切也终究只是炒出一碗变本加厉不好吃的冷饭。
先说机制为什么超标?看看敌法四技能的介绍和所带来的魔抗,和神灵的四技能小作文般的被动,加高额魔抗,加高额攻速,加高额魔法伤害减免,敌法在这高级被动面前显得无比小丑。这让几乎所有法师都打不动。而且最恶心的是二技能的灼烧机制!!
持续叠加的灼烧也就算了,问题是这伤害叠加两下比末日大招伤害还高。而且还无视闪避,更加离谱的是不可驱散???这是个正常应该存在的东西吗?为什么不可驱散?为什么不可闪避?是末日大招的优先级?
潮汐什么的在高额叠加灼烧伤害下成了脆皮。一打就血线就直线下降。骷髅王两条命还勉强站一会儿,其他的都是跟开闸放水一样的掉血。
本身神灵就够肉,高额烧伤还如此恶心,放队伍里面可以一个打五个法师加前排。策划设计出来的这波操作,可以说是给游戏提前吹起了丧钟。倘若之后出的英雄越来越超标的机制和数值,比之前魂匣还恶心,那可以预见,这所谓的怀旧服,一点也不会平衡。弃坑的人越来越多,一切也终究只是炒出一碗变本加厉不好吃的冷饭。