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关于战技.

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这游戏的战技感觉存在感相当低 除了部分附带战技的其他动作 比如带伤害的缴械 带冲锋的冲撞之类 单独点出战技打战技流的貌似很少看到 是因为怪的战技防御都很高?还是整个战技系统收益很低?


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2023-12-05 16:52回复
    1、自带战技的职业大多不够强势,比如僧、普通化形(天武/徒手人的悲哀)
    2、刚掌BUG的摔,专长链太长,基本是后期才能出来娱乐
    3、这代敌人CMD比较高,而且飞空太多了(玩高等摔无限的人还是比较少,而且成型偏晚,道途限制较大;再者现在这BUG也修了)
    4、没太多配合,像前代,武器摔有统御,而且纯职双手战也比较能玩,徒手环境也比较好;现在多了一堆强职,还有神话,摔的相关能力配合却比较少(恶魔道途比较多)
    5、其实也没那么冷门,等冷门BD来回答你,他研究的比较多


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-12-05 17:12
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      比较成本收益的问题。阴招根本没人用略过。缴械的问题是对付流程里大量天武敌人和法系敌人没有作用,大量专长堆出来只能对大约半数敌人起效的东西,成本收益过分不匹配。而且大量恶魔敌人即使失去了武器也有自带的天生武器。简单来说,缴械是死于模组不合适,如果是人类敌人为主的模组缴械的用途相对大一点。


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-12-05 19:14
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        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-06 00:51
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          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-12-06 00:57
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            怎么说呢,游戏里绝大多数加AB的也能加CMB;然后游戏里实际上有措手不及CMD,只是面板没显示


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-06 01:08
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              狗狗很好用,尤其是现在的歌者更强了

              开可以玩土刃,有一种谄媚女王的美


              IP属地:美国8楼2024-03-03 03:21
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