看了这么多年抄袭争议,从早期的跟风骂抄,到后面反思自己可能成为了推波助澜的棋子
对于原神我个人的观点是:早期刚出来的时候(只有蒙德璃月)有许多设计元素是照搬塞尔达里的,不过塞尔达的创意多了去了它也只拿了一点,你可以看到璃月和蒙德的设计是完全有塞尔达的影子的(可能也有其他开放世界游戏的影子,但我只玩过塞尔达不知道),当时的鉴抄大都是因为横向对比的即视感强烈(画风偏动画风,美术风格像,有对的上地方)
随着后来稻妻等国家的更新,后面的地图与塞尔达的差异也很大了。而且原神也认清本质玩法还是二次元养成为核心附加剧情&地图探索,说是开放世界有点伪概念了,有大世界地图却缺乏自由度,后来的解谜也做的很烂(重复度高,内容无聊,有的简单有的折磨,而且每有新解谜都要靠“玩法介绍”来引导,导致体验很割裂)
对于原神我个人的观点是:早期刚出来的时候(只有蒙德璃月)有许多设计元素是照搬塞尔达里的,不过塞尔达的创意多了去了它也只拿了一点,你可以看到璃月和蒙德的设计是完全有塞尔达的影子的(可能也有其他开放世界游戏的影子,但我只玩过塞尔达不知道),当时的鉴抄大都是因为横向对比的即视感强烈(画风偏动画风,美术风格像,有对的上地方)
随着后来稻妻等国家的更新,后面的地图与塞尔达的差异也很大了。而且原神也认清本质玩法还是二次元养成为核心附加剧情&地图探索,说是开放世界有点伪概念了,有大世界地图却缺乏自由度,后来的解谜也做的很烂(重复度高,内容无聊,有的简单有的折磨,而且每有新解谜都要靠“玩法介绍”来引导,导致体验很割裂)