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【技术美术】【day67】屏幕后处理
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比奇宝水母老公公
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1.顶点着色器计算uv偏移
2.如何写后处理Shader
3.OnRenderImage原理
送TA礼物
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1楼
2023-12-10 08:52
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比奇宝水母老公公
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Unity在屏幕上建立四边形
顶点4个 三角形2个
边缘检测
基于每一个像素和他周围八个像素 计算卷积
------------------
每个像素周围像素的位置如何的得到??????????????????????
IP属地:上海
2楼
2023-12-10 09:05
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广州九耀网络科技
测一下辅酶q10十大排名及价格,3分钟35题,在线测一测您的健康程度,〔国际标准版通用测试〕,辅酶q10十大排名及价格,马上进入自测健康程度,健康自测量表,测一下吧。
2025-05-01 10:05
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比奇宝水母老公公
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每个格子在uv上的宽度差是多少???????????????
根据uv坐标取颜色值
算出格子左边右边格子
每个像素之间的宽度差????
_MainTex_TexelSize 像素像素的宽度差
sobel算子
为什么在顶点 着色器 计算uv 不在像素着色器计算uv????????????????
IP属地:上海
3楼
2023-12-10 09:21
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比奇宝水母老公公
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为什么插值能够工作呢??????
显卡自动做的,图形渲染管线有硬件加速支持
900个顶点的限制是动态合批
IP属地:上海
4楼
2023-12-10 09:52
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比奇宝水母老公公
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后处理shader
1. 继承 post effect base
CheckResources
是不是支持后处理
启动时候是不是支持
Unity每一帧调用OnRenderImage
传进去
饱和度 Saturation
对比度 Contrast
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5楼
2023-12-10 10:05
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Graphic Blit 图像后处理功能
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6楼
2023-12-10 10:07
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URP后处理是怎样的???????????????
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7楼
2023-12-10 10:08
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比奇宝水母老公公
铁杆吧友
8
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屏幕后处理 实际是 Unity调用图像处理命令
我还可以自己调用图像处理命令
命令缓冲区
渲染目标
渲染命令
Blit
提交到命令缓冲区,提交到显卡
OnRenderImage =》 CommandBuffer
IP属地:上海
8楼
2023-12-10 10:14
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