公测前12个服务器即将开放89等级上限,随着80技能的到来,又将迎来一次门派洗牌,你想好玩哪个职业了吗?
内测服时间轴比公测早40多天,80技能基本成型,我做了整理供大家参考
PS:只是扒了截图,我并没有在内测服亲自体验,无法给出实战感受,权当纸上谈兵
枪天
增加攻击力,清除并免疫五行和负面状态,搭配中级秘籍的断魂同样清除并免疫负面,人群里流畅的杀进杀出,同时避免放奔雷被打断的情况
锤天
可以阻挡刀昆、剑翠、气段等直线飞行技能的穿透,并减对方的攻击和负面概率
袖箭
放大伤害+会心+会伤,全面增加伤害
陷阱
增加60%的内外功闪避,4秒内迷影纵无CD
刀少
加攻击、会心、会伤,同时化解伤害
棍少
加攻击,自动释放普攻,缩小拉人、定人技能CD
掌峨眉
有概率增加爆发攻击
棍丐
缩小伤害,加闪避,加强防御侧效果
掌丐
缩小伤害,并降低对方攻击力
战忍
增加攻击,缩小拉、乱、冲技能CD,增加拉、乱时间
魔忍
被动麻痹控制,并增加火系伤害
剑武
人越多,攻击越高,闪避越高
气武
内力值越高,攻击越高
剑昆
加攻击,同时减对方会免、抵抗眩晕、生命回复效率
刀昆
加忽闪
剑明
满级加40%攻击
锤明
伤害缩小,加抵抗负面
气段
加攻击、会伤,触发保命时减攻击,并增加伤害缩小
指段
放大伤害,大幅减少玄冰九劫CD
剑翠
挨打时有概率反击敌人
提醒1
并不是所有职业有了80技能就立刻崛起,部分职业至少要在85级后才能体现出质变
提醒2
职业的强弱是没有固定答案的,说白了就是小马过河,深浅自知,每个人的氪度(月卡党、中氪、大氪)、操作(手动流、自动流)、喜好(近战、远战)、目的(抢首刀、尾刀、打NPC、打人)都不一样,对职业的理解也是各不相同,强烈建议大家不要盲目的去跟风,换职业时充分利用主修令的12个小时,把想玩的职业都体验一遍再做决定
内测服时间轴比公测早40多天,80技能基本成型,我做了整理供大家参考
PS:只是扒了截图,我并没有在内测服亲自体验,无法给出实战感受,权当纸上谈兵
枪天
增加攻击力,清除并免疫五行和负面状态,搭配中级秘籍的断魂同样清除并免疫负面,人群里流畅的杀进杀出,同时避免放奔雷被打断的情况
锤天
可以阻挡刀昆、剑翠、气段等直线飞行技能的穿透,并减对方的攻击和负面概率
袖箭
放大伤害+会心+会伤,全面增加伤害
陷阱
增加60%的内外功闪避,4秒内迷影纵无CD
刀少
加攻击、会心、会伤,同时化解伤害
棍少
加攻击,自动释放普攻,缩小拉人、定人技能CD
掌峨眉
有概率增加爆发攻击
棍丐
缩小伤害,加闪避,加强防御侧效果
掌丐
缩小伤害,并降低对方攻击力
战忍
增加攻击,缩小拉、乱、冲技能CD,增加拉、乱时间
魔忍
被动麻痹控制,并增加火系伤害
剑武
人越多,攻击越高,闪避越高
气武
内力值越高,攻击越高
剑昆
加攻击,同时减对方会免、抵抗眩晕、生命回复效率
刀昆
加忽闪
剑明
满级加40%攻击
锤明
伤害缩小,加抵抗负面
气段
加攻击、会伤,触发保命时减攻击,并增加伤害缩小
指段
放大伤害,大幅减少玄冰九劫CD
剑翠
挨打时有概率反击敌人
提醒1
并不是所有职业有了80技能就立刻崛起,部分职业至少要在85级后才能体现出质变
提醒2
职业的强弱是没有固定答案的,说白了就是小马过河,深浅自知,每个人的氪度(月卡党、中氪、大氪)、操作(手动流、自动流)、喜好(近战、远战)、目的(抢首刀、尾刀、打NPC、打人)都不一样,对职业的理解也是各不相同,强烈建议大家不要盲目的去跟风,换职业时充分利用主修令的12个小时,把想玩的职业都体验一遍再做决定