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狙击手-更多致命-瞄准 的研究

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原作者:白熊
狙击手是提高致命一击的Perk,更多致命一击也是提高致命一击的Perk,瞄准也可以提高致命一击,三者效果是否能够叠加呢?
趁着夏日雨后凉爽的心情,特别测试了一下。人物相关数据如下:
1,幸运9
2,学一级更多致命一击
3,升到24级,学狙击手
分为三组测试。
第一组,不用瞄准,直接开枪。在测试的100发弹药中,9发是普通攻击,其余除了个别没有命中,其余都是致命一击。
第二组,瞄眼。在测试的53发弹药中,没有出现普通攻击,4次没有命中,只要命中就全部是致命一击。
第三组,在新加州把幸运提高到10,不用瞄准,直接开枪。在测试的63发弹药中,没有出现普通攻击,全部命中,全部是致命一击。



IP属地:黑龙江1楼2010-09-01 19:58回复
    分析三组数据:
    第一组状态中,设想幸运9和更多致命一击提供了14%的致命一击率(注1),狙击手提供了90%致命一击率(注2)。如果两者可以叠加,则总的致命一击应该是104%,也就是发发致命。设想与测试情况不符。由此可以验证,14%和90%并未叠加,根据数据推测,只有90%发挥作用,也就是仅有狙击手发挥了作用(注2.5)。
    第二组状态中,设想瞄眼提供了30%的致命一击(注3),狙击手提供了90%,叠加为120%。设想和测试结果相符合,两者确实有效叠加。
    第三组状态中,设想狙击手提供了100%致命一击。设想和测试结果相符合。
    综合结论:在学习狙击手之后,原来的“更多致命一击”Perk失效,致命一击率仅仅和幸运(幸运检定)、瞄准部位有关。
    所以呢,如果打算学习狙击手,做一个发发致命的战斗狂人,那么一个思路是初始幸运设为8,通过新加州任务加到10,学狙击手后不用瞄准也发发致命;另一个思路,就是初始幸运设为6,通过新加州任务加到8,学了狙击手后每次都瞄眼、瞄头,照样发发致命。前者优势在于不用瞄准,可以节省行动点数,如果还学了快枪手,就可以每枪节省两个行动点,够疯狂;后者的优势在于瞄眼的伤害比较高,瞄准起来也乐趣多多。
    


    IP属地:黑龙江2楼2010-09-01 19:58
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      注1:幸运9提供9%,更多致命一击提供5%,合计为14%。
      注2:这里认为“狙击手”的作用是命中之后,按照幸运检定来判断是否出现致命一击。简单而言,如果幸运6,那么就有60%致命一击率;如果幸运9,就有90%致命一击率。
      注2.5:也有可能不是90%,而是(90%+10%×14%)=91.4%。也就是说,有可能在狙击手的幸运检定之后,剩下的机会里还有14%可能性。可惜90%和91.4%差别太小,不容易测试区别,所幸影响微乎其微,不妨近似为90%,也不会影响最后结论。
      注3:瞄准不同部位,会有不同的致命一击修正。根据FTRPG规则手册1.5版,相关数据如下,其中瞄眼是提高30%致命一击率:
           瞄准修正:瞄准状态所拥有的修正
           身体:0%  
           腿:近身-10%,远程-20%,CC+10%,所有的CC造成1。5倍伤害,腿部受伤。  
           手臂,腹部:近身-15%,远程-30%,CC+15%,所有的CC造成1。5倍伤害,手部受伤  
           头:近身-20%,远程-40%,CC+25%,无头盔情况下DT/DR不计算,所有的CC造成2倍伤害  
           眼:近身-30%,远程-60%,CC+30%,无头盔情况下DT/DR不计算,所有的CC造成2倍伤害,致盲
      


      IP属地:黑龙江3楼2010-09-01 19:58
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