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枪及子弹命中与伤害

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《枪及子弹·命中和伤害》/出处:巢穴/作者:白熊
/编辑整理者:白熊
这些资料大多是FTRPG规则手册上查的,但是PC游戏区别于FTRPG规则,还是不完全一样的,所以稍微修改了一下,大家看看对否。最后个人觉得应该注意和可以补充的地方,都有‘白熊注’的字样,除此之外的大部分内容都来自FTRPG规则手册。
——————深深伤害——————
伤害的计算  
伤害计算公式:  
(武器伤害-相应DT)×(100-DR)+伤害修正  
初始伤害:在武器模板上写的很清楚。  
DT:护甲提供的防御值,分种类列出。注意,如果子弹为AP弹,那么不计DT。  
DR:护甲提供的防御率+本人的初始防御率,同样分种类列出。如果使用特殊伤害计算,则使用相应的DR。注意,如果子弹为JHP弹,那么DR要减少。  
【白熊注:
·关于‘伤害修正’,可能是一个比较复杂的展开项,包括攻击方式、弹药修正等等。
·说弹药,不同的子弹对AC和DR有不同的影响,针对具体状况而定。我们往往觉得贫铀弹很霸道,那是因为其AC-30,DR-50。
.50UC,AC-30,DR-50;
5.56mm,DR-20;
2mmEC,AC-20,DR-20,忽略DT;
4.7mm无壳弹,AC-20,忽略DT;
.223 FMJ,AC-10,忽略DT;
AP火箭弹,AC-10,忽略DT。
关于现实中弹药方面的常识,大家可以参照我整理编辑的伪作——《枪及子弹·弹药》;不过具体游戏里的表现,还是要查相关手册。】



IP属地:黑龙江1楼2010-09-01 20:17回复
    力量不足的修正:  
    几乎所有的武器都有力量限制。  
    力量不足的情况下也可以使用,但是命中率-20/Str,例如ST4的角色要使用ST Require 6的武器,就要有-40修正。  
    【白熊注:人小鬼大。这下我们知道精通武器、拖枪等多加的力量都用在哪儿了。】
    


    IP属地:黑龙江3楼2010-09-01 20:17
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      ——————温柔扫射——————
      扫射的计算:  
      按照所有击中的弹药计算。  
      计算方法有两种,都被承认:一种偏重于平均威力,另外一种偏重于赌运气。两种选择,虽说理论上都不正确,但是在这里我们都承认。你每次扫射可以选择一种。  
      方法如下:  
      1:击中n发,则投掷1发的伤害判定,然后将此数值*n。这种方法偏重于运气。  
      2:击中n发,则投掷:(n倍武器伤害-n倍DT)·100-DR;这种方法偏重于平均威力。
      【白熊注:理论上应该每发子弹都投一下,不过一旦数十上百发的扫射起来,恐怕很麻烦。这是一个偷懒的计算方法,不知道PC游戏是否借鉴了这种算法?还是每发子弹都计算一下?天知道,看看这个,仅仅作为参考吧。】
      扫射模式(Burst Shot)的计算:  
      扫射线路如图(A是攻击者,O是目标)。  
      * * * * * * * *  
      A * * * * * O * * *  
      * * * * * * * *  
      如果中间有人或障碍物,则主要攻击目标就会变成那个人,如图:  
      * * * * * * * *  
      A * * H * * O * * *  
      * * * * * * * *  
      现在的攻击判定是对H进行的。  
      攻击判定的方式:同样按照这个式子进行修正。(有简化)  
      1d100+基础技能值-AC-距离修正-光照修正  
      但现在这个数据不是命中与否,而是把最后的结果计算出来:例如这个式子结果为45,则有45%的子弹击中了目标,计算Damage。(四舍五入)  
      扫射数目一次不到10发的武器,每多扔出10,增加一发命中。  
      如果在扫射锥中还有别人,则要用这些没有击中的子弹做命中判定。  
      方法暂定为:临近在1m半径内的所有人,和枪械射击方向延伸上的人(最多2个人)。优先权是:  
      在一条直线上的人〉在目标左右1m范围内的人〉在一条直线上向后数第二个人,这些人将接受色子判定。  
      例如:目标1m范围内有3个人,扫射路线上有两个人。那么,优先攻击这两个人。在他后面还有1个人,那么用1d4决定打到谁。  
      其他人不属于Burst范围。  
      没有击中目标的子弹,每个目标扔1d100,剩下的子弹打空……(最多有3个目标接受Burst判定)。  
      击倒会在肉搏中和扫射中出现。概率肉搏武器为3*武器重量,扫射的击倒条件则是超过一半的子弹击中对手。击倒条件满足后,进行1d10对于EN的判定是否倒地(也就是超级变种人的EN如果大于10,就是几乎不会被击倒……但是如果结果是10,必倒)。
      【白熊注:手册中还有很多参数,比如武器和盔甲的损坏状态,天气是下雨还是起雾带来的影响等等,PC游戏里没有,就不再具体介绍了······我看着都晕头。附带下面两个表,有兴趣的可以看看,对照一下自己都遇到过哪些。其中cc是会心一击,cm是严重失误。显然,PC游戏和FTRPG不完全一样,我猜他们做了一些适应性修改,让大家看起来似曾相识又略有不同。】
      


      IP属地:黑龙江4楼2010-09-01 20:18
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        ——————还有其它——————
        Critical的计算:  
        非瞄准模式做1d10判定(瞄准模式CC则直接击伤此部位),只要Critical,则装甲耐久度减1:  
        1 1.5倍伤害  
        2 击倒  
        3 2倍伤害,装甲耐久度-2  
        4 1d4回合失去知觉  
        5 3倍伤害,装甲耐久度-3  
        6 手臂击伤  
        7 腿部击伤  
        8 致盲(PE减到1)  
        9 穿透装甲(无视DT/DR),装甲耐久度-5  
        10 即死(!)——不过是HP变为0而已;如果在同一回合内有人来救,你还有一次被救活的机会。当然,如果是敌人就真的即死了。如果是机器人的话,HP减为1d6并倒地,还有一次逃跑的机会。生物减到-10即死;机器人减到0即死。  
        Critical Miss的判定表(用1d10),只要CM,武器耐久-1。  
        1 武器脱手,掉落在地。武器耐久-2。  
        2 AP丢失,本回合所有剩余AP失去。  
        3 倒地,失去自己所有的AP并倒地。  
        4 弹药损坏,现在枪支里面的所有弹药丢失。武器耐久-2。(手中没有枪支,改为武器脱手;空手,则改为自伤)  
        5 卡壳,现在的枪支不能发射,需要一整个回合来清理卡壳。武器耐久-3。(使用普通近身/肉搏武器,改为武器损坏;空手,则改为自伤)  
        6 飞来横祸,一个小铁砧从空中掉落击中了你……承受1d10伤害,不可躲避,不可削弱。  
        7 误伤,击中距离目标最近的人。(无枪支,改为AP全部丧失;空手,则改为自伤)  
        8 走火,击中自己,伤害同武器威力……(如果是火箭炮或者火焰喷射器……默哀。)(有无枪支都计算)  
        9 炸膛,所有在2Hex范围内的人承受(见附注)伤害。武器耐久-5。(使用近身/肉搏武器,改为武器损坏;空手,则改为断肢)  
        10 武器损坏,武器耐久变为0……肉搏武器直接损坏。  
        附注:炸膛威力,手枪-1d10+3,步枪/SMG/突击步枪-2d10+5,能量小枪/高斯枪/机枪3d10+7,更强的都是4d10+10。
        


        IP属地:黑龙江5楼2010-09-01 20:18
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