《枪及子弹·命中和伤害》/出处:巢穴/作者:白熊
/编辑整理者:白熊
这些资料大多是FTRPG规则手册上查的,但是PC游戏区别于FTRPG规则,还是不完全一样的,所以稍微修改了一下,大家看看对否。最后个人觉得应该注意和可以补充的地方,都有‘白熊注’的字样,除此之外的大部分内容都来自FTRPG规则手册。
——————深深伤害——————
伤害的计算
伤害计算公式:
(武器伤害-相应DT)×(100-DR)+伤害修正
初始伤害:在武器模板上写的很清楚。
DT:护甲提供的防御值,分种类列出。注意,如果子弹为AP弹,那么不计DT。
DR:护甲提供的防御率+本人的初始防御率,同样分种类列出。如果使用特殊伤害计算,则使用相应的DR。注意,如果子弹为JHP弹,那么DR要减少。
【白熊注:
·关于‘伤害修正’,可能是一个比较复杂的展开项,包括攻击方式、弹药修正等等。
·说弹药,不同的子弹对AC和DR有不同的影响,针对具体状况而定。我们往往觉得贫铀弹很霸道,那是因为其AC-30,DR-50。
.50UC,AC-30,DR-50;
5.56mm,DR-20;
2mmEC,AC-20,DR-20,忽略DT;
4.7mm无壳弹,AC-20,忽略DT;
.223 FMJ,AC-10,忽略DT;
AP火箭弹,AC-10,忽略DT。
关于现实中弹药方面的常识,大家可以参照我整理编辑的伪作——《枪及子弹·弹药》;不过具体游戏里的表现,还是要查相关手册。】
/编辑整理者:白熊
这些资料大多是FTRPG规则手册上查的,但是PC游戏区别于FTRPG规则,还是不完全一样的,所以稍微修改了一下,大家看看对否。最后个人觉得应该注意和可以补充的地方,都有‘白熊注’的字样,除此之外的大部分内容都来自FTRPG规则手册。
——————深深伤害——————
伤害的计算
伤害计算公式:
(武器伤害-相应DT)×(100-DR)+伤害修正
初始伤害:在武器模板上写的很清楚。
DT:护甲提供的防御值,分种类列出。注意,如果子弹为AP弹,那么不计DT。
DR:护甲提供的防御率+本人的初始防御率,同样分种类列出。如果使用特殊伤害计算,则使用相应的DR。注意,如果子弹为JHP弹,那么DR要减少。
【白熊注:
·关于‘伤害修正’,可能是一个比较复杂的展开项,包括攻击方式、弹药修正等等。
·说弹药,不同的子弹对AC和DR有不同的影响,针对具体状况而定。我们往往觉得贫铀弹很霸道,那是因为其AC-30,DR-50。
.50UC,AC-30,DR-50;
5.56mm,DR-20;
2mmEC,AC-20,DR-20,忽略DT;
4.7mm无壳弹,AC-20,忽略DT;
.223 FMJ,AC-10,忽略DT;
AP火箭弹,AC-10,忽略DT。
关于现实中弹药方面的常识,大家可以参照我整理编辑的伪作——《枪及子弹·弹药》;不过具体游戏里的表现,还是要查相关手册。】