一丶游戏降速
1.母星所在的初始恒星基地为星垒
2.殖民地每10人口将给所在恒星基地增加两个防御平台,并增加50%射程10命中
3.帝国之间贸易将有10%手续费,造成AI贸易意愿-10%,经贸传统闭门将取消手续费并增加对方10%意愿。
4.食物和矿物的贸易接受度互换,消费品贸易接受度下降20%。
二丶后期平衡性调整
1.附庸将给宗主国增加其自身帝国规模的10%-20%,数值根据忠诚度。
2.佣兵城邦战斗力减半,并且会有概率刷事件直接敌对
3.毒圣骑士失业人口不再提供骑士岗位
1.母星所在的初始恒星基地为星垒
2.殖民地每10人口将给所在恒星基地增加两个防御平台,并增加50%射程10命中
3.帝国之间贸易将有10%手续费,造成AI贸易意愿-10%,经贸传统闭门将取消手续费并增加对方10%意愿。
4.食物和矿物的贸易接受度互换,消费品贸易接受度下降20%。
二丶后期平衡性调整
1.附庸将给宗主国增加其自身帝国规模的10%-20%,数值根据忠诚度。
2.佣兵城邦战斗力减半,并且会有概率刷事件直接敌对
3.毒圣骑士失业人口不再提供骑士岗位