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一丶游戏降速
1.母星所在的初始恒星基地为星垒
2.殖民地每10人口将给所在恒星基地增加两个防御平台,并增加50%射程10命中
3.帝国之间贸易将有10%手续费,造成AI贸易意愿-10%,经贸传统闭门将取消手续费并增加对方10%意愿。
4.食物和矿物的贸易接受度互换,消费品贸易接受度下降20%。
二丶后期平衡性调整
1.附庸将给宗主国增加其自身帝国规模的10%-20%,数值根据忠诚度。
2.佣兵城邦战斗力减半,并且会有概率刷事件直接敌对
3.毒圣骑士失业人口不再提供骑士岗位


IP属地:黑龙江1楼2023-12-11 07:29回复
    自己写mod呗


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-12-11 08:27
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      毒圣失业人口不给骑士那直接下水道了


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2023-12-11 08:30
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        佣兵城邦已经够拉了,要我说就改成城邦越多收益越低,自己造的第收益很高还行,不然这玩意是真尴尬


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2023-12-11 08:37
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          骑士直接变成下水道


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-12-11 08:40
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            不如我也来一个,为了模拟星球之间的物流,星球的产物进入仓库时会有15%的接入度惩罚,从仓库进入星球时同样


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-12-11 08:43
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              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2023-12-11 08:47
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                合理


                IP属地:日本来自Android客户端8楼2023-12-11 09:04
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                  毒圣起源直接变成查无此人了,本来前期就弱到几乎打不了架,中后期也没有强势的地方,你这么砍只能说是头皮以下都截肢了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-12-11 11:53
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                    毒圣不用改 改成负住房不能迁移人口 并且人口会逃跑就行了


                    IP属地:山东10楼2023-12-11 11:57
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                      你跟p🐍设计师都是一个水平的


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-12-11 12:24
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                        感觉挺好的,要是能搞出模组就好了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-11 12:54
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                          一看就是不玩赌圣,自己玩就知道了


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-12-11 14:03
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                            想了一下就算附庸全额加帝国规模有时候也会放的,
                            索性忠诚度-100的,附庸他多少规模你帝国加多少规模
                            都别玩了
                            3.10.4突破性技术+20%科研需求
                            非突破性技术-20%科研需求,速速实装喵


                            IP属地:黑龙江14楼2023-12-11 14:05
                            收起回复


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-12-11 14:33
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