等steam复仇dlc更新的过程中补了一下传奇,然后发现这玩意作为一款战棋是不是有点过于粗糙了
(虽然本人不是什么专门的战棋爱好者,但是火焰纹章这种还是玩过的)
下面是一些十分影响游戏体验的纯机制上的硬伤:
槽点①:格子。作为一个走格子游戏,我要个格子永续显示的选项不过分吧
我看路径还得一格格点
槽点②:不能显示敌军行动范围及攻击范围。配合①达成了指数级增长的痛苦效果,我调位置还得反复点格子算距离
槽点③:反直觉的敌军信息认知交互。格子上冒出一个我不知道的敌军,正常来说我点它应该就能看到它的信息,就像kr本传一样
然而你得先从上面行动条找到那个敌军的头像,然后再点开。此外查看多个敌军到底对应行动条上哪一个的操作也很难受
槽点④:场景元素。我看到地上有一块荆棘状物,但我完全不知道那玩意到底是干啥的,除了让部队(或者敌军)踩上去之外没有任何获取那个信息的手段,爆竹啊藤蔓啊同理。以及暴云寺有个能召触手的怪,我初见还以为那玩意是场景元素,清完其他兵才发现这东西是敌方单位


下面是一些十分影响游戏体验的纯机制上的硬伤:
槽点①:格子。作为一个走格子游戏,我要个格子永续显示的选项不过分吧

槽点②:不能显示敌军行动范围及攻击范围。配合①达成了指数级增长的痛苦效果,我调位置还得反复点格子算距离
槽点③:反直觉的敌军信息认知交互。格子上冒出一个我不知道的敌军,正常来说我点它应该就能看到它的信息,就像kr本传一样

槽点④:场景元素。我看到地上有一块荆棘状物,但我完全不知道那玩意到底是干啥的,除了让部队(或者敌军)踩上去之外没有任何获取那个信息的手段,爆竹啊藤蔓啊同理。以及暴云寺有个能召触手的怪,我初见还以为那玩意是场景元素,清完其他兵才发现这东西是敌方单位
