无视敌方属性测试
这类加成的描述,与过去的风格相比显得相当违和,因为属于完全没出现过的新概念,所以必须测出其详细机制才能判断实际增益水平。
这里我以弓兵的龙息弓为例开展测试,选择3个1级武将,带10万弓兵(目的是让这三个沙包加成完全相同),去攻击46万的诸葛亮布迪卡,分别测出诸葛亮有和没有2阶觉醒,这3%无视敌方防御的增益时,第一回合对这三支部队打出的伤害总值。
首先是未2觉的测试,可以看到三个沙包分别受到2655点反击伤害。
然后给诸葛亮的龙息弓激活2觉增益,获得无视敌方3%防御的效果,此时两个沙包受到的反伤提升至2701,另一个沙包除了反伤,还受到诸葛亮普攻,翻倍到5402。
可以明显发现三个沙包都被诸葛亮无视了3%防御,受到的反击伤害全部增加了46,相比原来提升1.73%。
也就是说这个敌方指的对面全体部队,并非只有你攻击的那个单一目标。
沙包的弓兵防御加成都是77%,根据三维公式,降低3%防御后,受到的伤害会相对于原来增加3%÷(100%+77%-3%)约等于1.74%,与上面实际的1.73%对上。
然后验算,乘以2655后刚好等于实际增加的46点伤害。
于是经测试证明,龙息弓2阶觉醒无视对方3%防御,意思就是对面所有部队,在受到来自携带该装备的部队伤害,进行扣除兵力的计算时,防御全部-3%。
这个无视对方防御的特殊效果,要比直接给自己提升相同数值的攻击还要更加实用,因为通常来说大家的攻击都比防御更高。
此外明显更有利于三维加成数值占据优势的大佬,与对手形成更大三维差距。
以此类推,无视对方3.5%生命的大锤2阶觉醒效果更加牛,毕竟生命一直都是三维属性中最低的,特别是步兵,主流野战武将只有西皮拥有不常驻的20%生命,其他都是零。
最后无视对方攻击同样实用,也能间接提升自身坦度,不过估计略微不如直接为自己提升相同数值的生命。







