跟据20年两篇采访和后续多个pv以及主创部分微博估计其进度。
18年2月至5月 5、6人
完成实验最基础的打击感、AI和连招手感
18年5月至年末 大于6人
用以展示“画面最终效果”的(试验性)关卡:花果山关卡基本成型,实现基本的游戏功能
19年至20年8月 20人左右
目标确定为“实现一个完整的关卡体验“:黑风山大部分,除了刀狼、灵虚子还有4只未完全成型的boss。
20年8月后 大于20人
计划完成:剩余黑风山部分。另外两个关卡,我猜测为黄风岭、雷音寺。
21年1月后 大于30人
显示完成:黄风岭部分:双头鼠、硕鼠、老鼠精等
21年8月后
显示完成:雷音寺部分:马猴,亢金龙、黄眉(能出场了,未必战斗做好了)、寺将
22年1月后
显示未完成:虎先锋
以20人工作20个月完成45分钟黑风山游戏流程来估算的话,我怀疑花果山关卡时长不超过15分钟,毕竟作用也就是试验画面效果的。
值得一提的是,游科在21年5月换了UE5开发,重新学习可能花费了部分时间,平均>30人工作12个月完成>45分钟内容。
最迟到22年1月,我估计包括须弥的黄风岭和雷音寺大部分都已完成。
22年应该已经在开发最少新的两个关卡,其一是紫云山。由于我不清楚他们后面的人数随时间变化,开发三个新关卡也说不定。
但22年不知道疫情在杭州的影响有多大,我看杨奇微博似乎他放了小半年假?
23年人数100人,外包几百人,速度应当非常快了,到24年应该主要在搞优化,所以今年填的内容肯定是4年里最多的。
有清楚游科每个阶段人有多少的欢迎在评论补充。
18年2月至5月 5、6人
完成实验最基础的打击感、AI和连招手感
18年5月至年末 大于6人
用以展示“画面最终效果”的(试验性)关卡:花果山关卡基本成型,实现基本的游戏功能
19年至20年8月 20人左右
目标确定为“实现一个完整的关卡体验“:黑风山大部分,除了刀狼、灵虚子还有4只未完全成型的boss。
20年8月后 大于20人
计划完成:剩余黑风山部分。另外两个关卡,我猜测为黄风岭、雷音寺。
21年1月后 大于30人
显示完成:黄风岭部分:双头鼠、硕鼠、老鼠精等
21年8月后
显示完成:雷音寺部分:马猴,亢金龙、黄眉(能出场了,未必战斗做好了)、寺将
22年1月后
显示未完成:虎先锋
以20人工作20个月完成45分钟黑风山游戏流程来估算的话,我怀疑花果山关卡时长不超过15分钟,毕竟作用也就是试验画面效果的。
值得一提的是,游科在21年5月换了UE5开发,重新学习可能花费了部分时间,平均>30人工作12个月完成>45分钟内容。
最迟到22年1月,我估计包括须弥的黄风岭和雷音寺大部分都已完成。
22年应该已经在开发最少新的两个关卡,其一是紫云山。由于我不清楚他们后面的人数随时间变化,开发三个新关卡也说不定。
但22年不知道疫情在杭州的影响有多大,我看杨奇微博似乎他放了小半年假?
23年人数100人,外包几百人,速度应当非常快了,到24年应该主要在搞优化,所以今年填的内容肯定是4年里最多的。
有清楚游科每个阶段人有多少的欢迎在评论补充。