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关于经验 经济机制那些事,是问题官方就应该解决

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镇楼图经济 经验机制历史改动最终版本,改善游戏体验我是认真的!一楼直接说正事
都快2024年了,每次看到周三的摆烂式更新,相信多数人都称策划的工资太好混了,没有什么实质性的改动,说白了就是没啥新鲜感,游戏遗留问题也没见解决,今天要说的话题是经验 经济机制。
鉴于贴吧讨论较多争议较大的下路红辅(红混,包括但不限于辅助英雄)没钱没等级被对面核位(打野)当小兵补的问题,其实上路蓝辅也好不到哪去,既然贴吧争议大,经常怼来怼去,那么它就一定是个游戏问题,官方必须给个改动表态,平息争议,而不是所有这类改动建议一律驳回,给玩家我认为没问题之类的答复,这和逃避问题没本质区别。对,说的就是主策超哥!先知都说提了好几年了,如果现版本没问题,也不会几年过去了还在有人提这个事。
官方如果想游戏玩家人数上升,我不敢说改了就绝对回暖,但对于把游戏玩家人数提上去是有正面帮助的。
先说经验补偿机制,说实话我不看好这个机制,认为它很畸形,但是现在贴吧基本没人讨论这个事了,那说明它存在即为合理,我一直以为这个机制是对兵线都有用,当我去看了改动历史后发现它只对野怪有用,通过多数对局数据发现,会有2-3个英雄等级一直落后,而且都是混线的,很多时候队友18级,游戏结束了2-3个没满级的情况多了去,说白了真正等级落后的根本捞不到这个经验补偿的好处,众所周知,多数对局野区是打野从开局就刷到游戏结束的,只能偶尔蹭几只贡品,你敢去明品问号打你脸上。
经验补偿必须有,但需要改动,高于对方等级从野怪获得经验降低33%这种机制就该删了,我认为承认对面强一点都不过分。
作为经验补偿,改为等级低于己方英雄最高等级2级后获得的经验提高167%,对野怪 兵线都有效。
再说重头戏经济机制,都说现版本经济机制畸形,但还是有人反对,实际上这个是很影响游戏体验的,一说补贴经济之类话题就会拿中包野说事,其实中包野都是小事!
这里就不得不说那时候一个三笠影响两边游戏体验的事,三线基本全吃,头基本全拿,不仅压制对面,把队友也压了,作为队友比对面还坐牢,对面至少还有机会吃兵线,作为队友你可能连兵线都捞不到,主打没等级 没经济,没三笠你还真不一定打得过对面,这种情况玩三笠的肯定会说:我都把对面杀爆了你们还打不过,好菜。这也是多数人讨厌三笠的其一原因。
还有我爱罗赌高地压制队友这种玩法,那种坐牢感历历在目,遇到过的都懂。
现版本红辅(红混)的体验就和上面的两种差不多,没等级 没经济,不然也不会有被对面当小兵补这种言论,有人说那它就一定存在。
曾经我说过红混逆风的情况20分钟顶天一个大件(鞋子不算),这里不是指辅助装,还有人反驳我不是纯FW,那我说个案例:先知走红混逆风乱死的情况30分钟掏出一个大件,你就说服不服
20分钟一个大件,对面顺风的情况打野绝对三个大件起,不被当小兵补就奇怪了。
很喜欢某主播说的一句话:【打不过是吃的钱不够】
很多时候真不是菜,是没经济没装备操作不了,对面一来就黑白屏了操作个鬼。
所以,经济机制问题,吧友多数是提工资装,实际上我个人也不看好出工资装,这会导致吃钱的位置也出工资装,主打红利拉满,那么这不就没意义了。
然后是超哥对齿轮的改动,众所周知原版齿轮属于是智商检测装,做过计算,每分钟30金币,也富不起来,甚至都不够买一个眼,改动后的齿轮对跳钱做了限制,但多了个45,严格来说算加强,但并没有解决红辅(红混)甚至蓝辅(蓝路不吃钱的)没经济被乱提款的问题。
个人想到的解决方案有两种,以策划解决问题的方式我认为第二种比较可取
①回调小兵死亡金币分享比例40%,也就是回调到调整前。
②增加经济补偿机制,当玩家经济低于己方平均经济后从野怪 兵线获得的金币提高167%,包括小兵分享金币机制。
通过多数对局数据计算发现,平均每局有3个玩家的经济低于己方平均经济,说明300英雄确实是4人经济,一把游戏14个人就有6个人是陪玩,说300英雄不好玩一点都不奇怪


IP属地:云南1楼2023-12-20 14:21回复
    问题是指出来,但是你这个改法明显是不行的


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-12-20 14:41
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      经验和经济获取根据己方平均会导致两边差距越来越大,然而只有劣势一方才缺钱
      还有你拿三笠我爱罗举例子夸大了经济差距的影响,你增加现在靠机体优势发挥作用混子的经济,那经济压制不足的核位就没法玩游戏,反而破坏了平衡


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-12-20 14:56
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        你比如说自家有个炸鱼三笠,经济高于自家混子平均1万多,那你这么改一人得道鸡犬升天了,劣势方无法翻盘


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-12-20 15:08
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          本来地图就不够养那么多核
          所以大核吃主要的兵线野区经济因此等级经济高,加上优势本来的原因,打辅位伤害高很正常啊,不是三核四辅这种还能是6核1辅吗
          你这样改,混子辅优势局也更有钱,直接20分钟无限400骑脸你家混子辅位视野然后还能比改之前多半个大件,劣势更难打
          还不如直接照抄隔壁劣势悬赏点,好歹是劣势方单独补足的


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-12-20 15:15
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            什么优势方全面碾压劣势方游戏,喜欢碾压可以直接开人机吧


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-12-20 15:29
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              超哥?超p!你指望一个两个月前直播说出来凯拉不超模的人能当明白主策?


              IP属地:河南7楼2023-12-20 15:52
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                晚餐


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-12-20 16:04
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                  这游戏做到现在,游走就是主流,为何总想着改变而不去适应呢?线上那点资源都不够一个人吃的,要调就得大改整个环境。像提升经验分享,结果就是5分钟这个点蓝路稳定到6,然后提前两波线结束对线期,红路5分钟正好一波线6级,符团变成大乱斗,除了节奏更快并没有实质性改变;低等级提高吃兵经验收益,一是正经辅压根儿不会抢任何资源,二是想抢也抢不过家里ap或者adc,只能不打团去边路带线补等级,这显然不合适。版本演变到现在,也就只有红路还在对线了,线上资源对五成英雄都只是升到6级的工具,而龙符,或者支援打崩别的路,作用远远大于那点经验


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-12-20 16:34
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                    红辅那里有蓝辅舒服,蓝核如果去游走或者回家了又或者消耗对面的同时自己还能吃点,红辅还得卡线等c来吃。工资装就好在,经济不会落后太多,而且那版本肉类装备都有一定性价比,中核也不能一下就秒把人,所以混子什么的都有一定的体验感,不会向现在那样因为没经济,吃两个技能就丝血残血那种


                    IP属地:广东10楼2023-12-20 16:52
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                      经验经济机制都是服务给仿生人的啊,几年前这游戏中路刷到6边路才3级,后期18级边路也就11-13级左右吧,现在等级拉个3级以上都难


                      IP属地:安徽11楼2023-12-20 16:58
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                        太长不看,+3,对牛弹琴,官方什么都不想管只想收钱都多少年了还没看明白


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-12-20 17:15
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                          知道15年开套车时候如何滚雪球吗,我觉得现在更不好赢


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-12-20 17:25
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                            要不要试试送死流玩法,爽吃对面野区,对面打野经济减少,拉扯对面线上,拉低平均等级团队经验加成,最后通过送人头给对面高赏金队友爆大米全队经济,随便送送随便赢


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2023-12-20 17:28
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                              想笑,所谓的改出6核经济你就不被宰了?猪崽在那个版本都是猪崽。


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-12-20 17:50
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