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【Live2D Cubism】L2D学习手记

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这是个很正经的技术向笔记.jpg
确实我又开了个这种帖子【】编辑器有在搞……其实一直有在调的😭等我研究明白音高线一定回来给大家更新😭我没有抛弃初音未来😭
搞l2d把该犯的若智错误差不多都犯了一遍,目前赛博义体已经翻新到V4而有些人依然会忘记打关键帧所以还是开个帖子记一下吧……
总之我会努力的所以请多指教!!
镇楼是非常可爱的V3,画师模型师都是我所以没有侵删.jpg


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2023-12-20 20:58回复
    0. 博主用的版本是5.0,但鉴于博主刚学l2d没多久所以很多新版本的功能都还没用到……如果仅仅只是做一个比较基础的模型的话,感觉4.1其实基本上够用了【从V1到V3都是用的4.1】。以及,5.0已经有破解版了.jpg


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2023-12-20 21:04
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      1. 关于关键帧
      L2D在我的理解里大概是设置关键帧变形并自动补帧以达成画面运动的效果,如果有学过Ae的话可以发现其实二者的底层逻辑是一样的。所以需要在意的一点是如果关键帧的变形设置得不合适的话,变形的路径也会相应的不那么自然。
      博主搓l2d期间犯过的若智错误∶
      -完全不知道要打关键帧这件事【虽然是新人多数会犯的错误但是就……在确定目标物体的参数变绿且有红圈之后再做变形】
      -三点参数设置成两点了【例如x轴,是一个“需要回到中间”的参数,如果设成两点的话中间会直接变成转向右边的路径】
      -绑反参数【比如眼睛开闭,不小心把闭眼的关键帧绑在默认值上导致模型默认闭眼,这个倒是很好解决,反转参数或者编辑参数里重设默认值就可以】
      -绑错参数【去看看脑子】


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2023-12-20 21:14
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        2. 关于头部九轴
        这个我觉得找个教程一步一步跟着做的话应该不至于出太大问题,即使不擅长透视跟着教程大概也能做个大概。这里就放一点我个人搓九轴时候的想法∶
        -下巴对齐很重要。要确保左右转头的时候下巴在一条线上,不然会有种脸忽大忽小的不自然感。四角合成的时候左下和右下要特别注意这个【虽然博主至今没做明白低头】
        -如果想要萝一点的侧脸的话可以把下巴修圆一点然后脸颊的弧度拉明显一点,如果要少女感的话可以考虑把下巴拉尖一点【V3侧脸做圆了所以很婴儿肥.jpg】


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2023-12-20 21:19
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          V3和V4


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2023-12-20 21:22
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            顺带一说侧脸的话我个人喜欢把眼珠做稍微凹进去一点,虽然不立体了但是很二次元……【对不起】


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2023-12-20 21:25
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              3. 变形器
              这个也很好理解,斜切神中之神,属于一种很直观的东西。我想说的其实是因为每一个物体只能绑三个参数,而且变形器多了会很卡,所以整理并以最优解去安排变形器还蛮重要的。我觉得绑变形器有自己的逻辑但博主还没完全摸出来最优化的安排……总之能多个物体套大变形器就不要一个一个绑,但是具体也要看情况……


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2023-12-20 21:34
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                4. 拆分
                我觉得拆分总体上可以理解为做手办,所有可动的地方都要拆下来单独画。而且考虑到2D的逻辑,这个所有可动的地方也要包括阴影【虽然博主懒得画但希望大家勤劳🙏】


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2023-12-20 21:43
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