不能全职业通用,这作骨灰机制太强了,已经完全破坏平衡。
添加一个新属性,灵觉。只有点了灵觉的能用骨灰系法术,类似于点了信仰才能祷告,点了智力才能魔法。
越强的骨灰,需要的前置属性就越高。
你不花70个属性点,想召大哥?做梦吧。
数值也要控制,不能让大哥一个人砍光交界地。
骨灰区分度要高,可以一次招数个,各司其职,避免出现全能砍王。
这样做的好处,是利于苦手新人,不用担心技术,此流派考验的是大局观,而不是微操。
如此我感觉会更有趣。
添加一个新属性,灵觉。只有点了灵觉的能用骨灰系法术,类似于点了信仰才能祷告,点了智力才能魔法。
越强的骨灰,需要的前置属性就越高。
你不花70个属性点,想召大哥?做梦吧。
数值也要控制,不能让大哥一个人砍光交界地。
骨灰区分度要高,可以一次招数个,各司其职,避免出现全能砍王。
这样做的好处,是利于苦手新人,不用担心技术,此流派考验的是大局观,而不是微操。
如此我感觉会更有趣。