首先,没地图,指引弱,这两个问题总所周知,虽然游戏整体地图基本上算是线性,找路也姑且不算费劲,但有个地图总是好的。
其次,我觉得咱这游戏战斗体验最大的问题就是近战连段时人物没法转向和枪械切换不能用数字快捷键一把一把的切,怪一多切枪难免手忙脚乱。
操作体验上,平台跳跃着实玩的有些让人恼火,其挫败感让我梦回世纪之初的平台跳跃冒险游戏。
最后就是存档问题,不能主动存档是个不小的问题,我第一档因为卡BUG直接怀挡,救都救不回来只能重打,就很难受。
其余就是些零碎的BUG,比喻拿蓄力攻击的神殿那个积水区域莫名其妙寸步难行、水面上身以后我依旧在水下跑步这些各种各样,不过看在制作组体量小,也不是不能容忍。
综上所述,游戏是好游戏,给了我小时候玩平台跳跃冒险游戏的乐趣,也给了我令人怀念的挫败感。
希望制作组越做越好吧。
其次,我觉得咱这游戏战斗体验最大的问题就是近战连段时人物没法转向和枪械切换不能用数字快捷键一把一把的切,怪一多切枪难免手忙脚乱。
操作体验上,平台跳跃着实玩的有些让人恼火,其挫败感让我梦回世纪之初的平台跳跃冒险游戏。
最后就是存档问题,不能主动存档是个不小的问题,我第一档因为卡BUG直接怀挡,救都救不回来只能重打,就很难受。
其余就是些零碎的BUG,比喻拿蓄力攻击的神殿那个积水区域莫名其妙寸步难行、水面上身以后我依旧在水下跑步这些各种各样,不过看在制作组体量小,也不是不能容忍。
综上所述,游戏是好游戏,给了我小时候玩平台跳跃冒险游戏的乐趣,也给了我令人怀念的挫败感。
希望制作组越做越好吧。