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我觉得吧友们陷入误区了,我们应该放弃所谓高低防体系
只看楼主
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孙大圣999
爱意萌发
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我不知道到所谓“高防”“低防”这两个概念最早出自于谁手,但不可否认的是,这两个词在我们吧的讨论中出现频率颇高。即便是我本人,也经常在帖子中引用这套概念。
但时至今日,我终于发掘出了其中的问题,我们应当放弃所谓“高防”“低防”这类标签化的词语,规避其带来的一系列问题,建立一个新的体系。
送TA礼物
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1楼
2023-12-28 08:45
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孙大圣999
爱意萌发
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有关为何要放弃“高防”“低防”这一概念的原因,接下来我将会在本帖中一一阐述,请配合只看楼主服用。
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2楼
2023-12-28 08:47
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孙大圣999
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1这个概念本身的不准确性
在之前的帖子里,我已经说过,防御力不是一个一纬的数值,而是一个二维的平面,如果摒弃防御力体系,那就是所谓“对不同雷点剧情的接受程度”。
不同二游玩家对雷点剧情的接受程度是不同的,是复杂的,是变化的,不能像数字一样比出大小,因此也不能用一个僵硬的数值体系,一个标签化的命名体系,来进行高低区分。
而且正因为缺乏数值体系的绝对性,和评判标准的模糊性,经常会出现“高低防转换”“自我之下都是低防,自我之上都是高防”之类的离谱的情况。
这都可以证明,把人区分为“高防”“低防”,是缺乏统一标准的,是模糊不清的,是极其不严谨的。
IP属地:吉林
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3楼
2023-12-28 08:53
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孙大圣999
爱意萌发
8
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2将统一的玩家群体,分化成两个不同的群体本质上是在挑动对立
可能很多人都不会想象到一个标签化的概念能给人带来多大的伤害,种姓制度曾经是yd统治者管理rm的有效工具,而防御力这个概念,毫无疑问也是厂商压榨玩家的有效工具。
这个体系十分武断地把玩家划分成高防和低防,给两方玩家带来不同角度的优越感(一方觉得自己人多屁事少,一方觉得自己人多三观正),通过将社区中厂商和玩家之间的矛盾转化为玩家与玩家之间的矛盾,来实现转移矛盾的目的。
试想一下,在社区里,玩家之间吵得不可开交的时候,真正的受益者究竟是谁?
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4楼
2023-12-28 09:03
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孙大圣999
爱意萌发
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那么,放弃了防御力体系,我们应该怎样重建我们的核心诉求呢?
答案是,所谓“高防”“低防”本身就不存在,存在的只有不同玩家对厂商不同剧情存在的不同程度的厌恶。
ml玩家也有追求自己喜欢的剧情的权利,也有权利对自己反感的剧情提出诉求!
这才是我们自始至终需要坚持的观点!
这场运动的结局,等待我们的只有死亡和胜利,而死亡不属于玩家!
IP属地:吉林
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5楼
2023-12-28 09:11
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👿阿比斯大饿魔👿
仰慕之意
6
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高低防是给自己人扣帽子,我觉得ml应该核心还是围绕角色对玩家的确定忠诚这一点。有些人把精神洁癖当成了不ml,拿纸防当盾牌强迫别人接受自己的精神洁癖,这样下去只是不停的吵架。
到现在还没有一个统一的ml标准,这才是可悲
IP属地:山东
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8楼
2023-12-28 09:52
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香山居士白乐天
坠入爱河
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低防的走光了,高防也就变成了待宰的新低防
IP属地:安徽
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9楼
2023-12-28 11:06
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贴吧用户_02UAC5Q
爱意萌发
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这概念不是从yy小说吧偷的吗
IP属地:江苏
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10楼
2023-12-28 11:11
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反方向滴冲
热恋爱人
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你破了但没有立起来,高低防现象在ml玩家群体中是存在的事实,你没有解释这个问题。
其实按照数值高低区分是有合理性的,因为你数值高,低防就是你的子集,说明你更加包容。你的诉求表现为:ml非要不可,角色有自己的生活也能接受。
如果你有低防以外非要不可的诉求,比如说你就喜欢角色ml且还有自己的生活,那你是低防的一种。
IP属地:广东
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11楼
2023-12-28 11:57
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孙大圣999
爱意萌发
8
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在之前的讨论中,有几个吧友不厌其烦地回复我,说“低防的那种行为也是把自己的观点强加给其他人”“凭什么要别人也讨厌你讨厌的东西”我只能说,这些问题问的很符合我对新时代特色网民的刻板印象。缺乏思辨和逻辑思维能力,但把书面语言往利于自己的角度解读的能力极强。我重申一次,别人讨厌的东西从来不需要你也去讨厌,尊重即可,让别人发声呗,怎么你了,喷的是厂商不是你。更不要去揣摩别人的思维方式,人从出生下来开始,经历的事情和形成的思维方式是完全不同的,人与人是无法互相理解的,你去揣摩只能觉得别人是智障。所以遇到你不讨厌别人讨厌的东西,尊重即可,不要觉得别人碍眼,就开始搞“末尾淘汰制”,切割。游戏想赚钱,玩家总量是是个关键指标,搞切割和末位淘汰,不仅是让游戏慢性死亡,而且不知道哪天回旋镖会砸你头上。所以说,尊重别人讨厌的东西有那么难吗?还是你谁惯的你,任何东西只要你不讨厌,就必须摆你桌上?
如果你觉得角色有自己的生活非要不可,那抓紧去玩一般向,别在这里撒泼打滚!
IP属地:吉林
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12楼
2023-12-28 13:44
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反方向滴冲
热恋爱人
10
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也别说什么没看你的老贴,怎么可能看个帖子还去翻老贴呢?你自己在贴里就得说清楚。
你的老贴始终没有定下什么标准,还是只是停留于解构现状。你只是想说:因为我们谁都有可能被雷,所以不存在高低防,因而我们要尊重低防,团结起来,反对向上兼容的一般向。
你说高低防划分不严谨,你也没有列出新的标准,就只是谈什么“追求喜欢剧情的权利,反对讨厌剧情的权利。”这根本不是什么标准,就只是一个最基本的话语权诉求而已,你无法处理ml人群体中客观存在的不同接受度的诉求冲突,只是在这里空想和气。
你老贴说的什么高低防转换,你只谈物质的绝对运动,否定了相对静止,这是不辩证的。把相对静止的标准定下来,之后再不断地修正,这才是运动和静止的辩证统一。ml的标准不定下来,群体和气无从谈起,也不可能组织起来。
“防御力不是一维数值,是二维平面。”我觉得你这只是在谈低防的细分,我认为的所谓高防就是你是一个能包容低防的人,否则你就承认自己是低防,没什么丢脸的。能够包容低防的高防,他的接受面就是更广,这个数值是有绝对性的,你不能否定有绝对数值的存在。你非要说什么低防有高防不能接受的部分,你这标准永远定不下来,内部诉求混乱不堪。
因而我觉得高防是不需要测试剧情接受度的,所谓高防应当是把最广大ml人根本利益放在首位之人。他能够包容低防,劝导低防,用团结-批评-再团结的手段处理ml内部矛盾问题。真正需要调查讨论出来的就是那个最广大ml人根本利益到底是什么,最广泛的诉求是什么。
所以不要在这从顶层设计出发做理论家了,理论来自于实践也要投入到实践中去。你真想有作为,其实不如去调查研究一下ml最广大的诉求是什么?
IP属地:广东
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13楼
2023-12-28 15:25
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逆取
顺守
流水知音
7
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低防高防观点的确不准确,低包容高包容度更适合一些。
我建议先总结出一些标志性维度,再从不同维度的容忍度从低到高进行统计,绘制一个类似雷达图的统计表,来判断这个人属于那种类型
IP属地:江苏
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14楼
2023-12-28 16:03
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逆取
顺守
流水知音
7
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我觉得同样是由网文发展而来的概念,可能仙/粮/干/毒草,或者雷点/毒点的评级概念更适合现阶段的本吧。将矛头对准游戏本身,而不是高防/低防的玩家,可能会更好一些。
IP属地:江苏
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iPhone客户端
15楼
2023-12-28 16:21
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阿尔法亲
坠入爱河
9
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其实完全可以和♂权和在一起,毕竟现在二游圈子还是没有被xn入侵,完全可以用反♀👊的名义
IP属地:山西
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16楼
2023-12-28 18:54
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逆取
顺守
流水知音
7
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或者建立一个简而易懂的自评坐标系如何。
横轴是是否看中玩家本人与游戏角色的情感连接;纵轴为是否看中游戏角色与其他游戏角色的情感连接。
简单粗暴的四象限可以划分出来了:倾向于接受玩家本人与游戏角色有更多情感连接,不倾向于接受游戏角色与其他游戏人物有更多情感连接的是ml党;反之的则为cp党;两者都不接受的是纯剧情/玩法党;两者都接受的是后宫/ntr党
IP属地:江苏
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iPhone客户端
17楼
2023-12-28 21:11
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