我之前看游戏里面的伤害型战法,都是先出伤害后出其他功能,加攻减防什么的。我想着先出功能再出攻击不是更厉害吗,结果没影响的,战法伤害只看双方该属性的差。
我给山上彻也自建的战法,一开始以军神为模板,只不过是先出混乱再出伤害。因为当时山上开了两枪,第一枪没中、在场人都愣在原地,相当于是个控制了。后来觉得军神不好用,换成独眼龙模板,先减防再出伤,想的挺美结果没用。
现在想想,要不拿井伊赤鬼当模板算了。
我给山上彻也自建的战法,一开始以军神为模板,只不过是先出混乱再出伤害。因为当时山上开了两枪,第一枪没中、在场人都愣在原地,相当于是个控制了。后来觉得军神不好用,换成独眼龙模板,先减防再出伤,想的挺美结果没用。
现在想想,要不拿井伊赤鬼当模板算了。