体感属实有点抽象,一款战旗游戏,角色机制少了那就是难受的要命,更别提你这是抽卡游戏还是限定角色,要不然你就别出限定让玩家长线规划角色,做资源自选保底可以慢慢拉满核心队伍角色机制,少了机制真的和制杖一样,错过少了机制那角色1尸等于没有,只是单纯的橙卡数值怪
但是伤害不够要抽好像也是一样抽象,所以多宝这种机制丢战旗就是纯纯的笑话还要限定逼你短期内氪金
一款战旗我角色性能都只能体验到五分之一,要满体验那充钱去吧真抽象,被恶心的完全勾不起充钱欲望,就摆烂玩呗,机制都不齐全反正橙卡数值怪丢上去稍微配个合理队伍就行(所以1命tll烟单兵靠机动就显得很强,大家都是半个白班你跑得快伤害高不就脱颖而出了)
找不到手操玩点,先不说开服就这么几个角色就觉得难受了,后面角色多起来只会越来越难受,核心机制你再丢后几个尸块里面我都不敢想
那就一宝看老婆呗,虽然能理解现状这牛马策划的解决办法就是把1尸块的强度也拔高了非常多来让一命也能玩,但是丢战旗里面就是很恶心

但是伤害不够要抽好像也是一样抽象,所以多宝这种机制丢战旗就是纯纯的笑话还要限定逼你短期内氪金
一款战旗我角色性能都只能体验到五分之一,要满体验那充钱去吧真抽象,被恶心的完全勾不起充钱欲望,就摆烂玩呗,机制都不齐全反正橙卡数值怪丢上去稍微配个合理队伍就行(所以1命tll烟单兵靠机动就显得很强,大家都是半个白班你跑得快伤害高不就脱颖而出了)
找不到手操玩点,先不说开服就这么几个角色就觉得难受了,后面角色多起来只会越来越难受,核心机制你再丢后几个尸块里面我都不敢想
那就一宝看老婆呗,虽然能理解现状这牛马策划的解决办法就是把1尸块的强度也拔高了非常多来让一命也能玩,但是丢战旗里面就是很恶心
