先说结论,对射击手感最有用的配件 垂稳 炮瞄 缩圈 旋转 通风
最近用BZ68这个炮弹乱飞的车测试了很多配件组合,花掉了我10个左右的拆卸工具,很多配件来回拆,最终稳定的选择了:输弹、垂稳、炮瞄。对很多场比赛的命中率进行了统计,发现炮瞄可以有效提高炮弹往中心飞的可能性,注意是可能性。而对缩圈影响最大的配件是垂稳,只要车要动(那个车都会动吧),垂稳可以有效降低瞄准时间。
至于缩圈和旋转。经过我实际测试,缩圈对瞄准时间的影响明显高于旋转,经过我用秒表卡出的时间,缩圈比旋转会缩减1秒(以BZ68为例),
注意:这个结论是,旋转对瞄准时间没有减少!!!!!!!旋转号称小垂稳,但是对瞄准时间没有任何影响!!!!!!!!!!但对机动有影响,特别是车身和炮塔旋转慢的车。
通风对手感的影响,实际上是很低的,因为通风是把所有属性都均衡的提高一点点,这一点点确确实实是可有可无的。所以,个人觉得,能不上就不上。
所以,推荐配置是:1 垂稳 2 炮瞄 3缩圈 4旋转 5通风,排名靠前的优先安装。

最近用BZ68这个炮弹乱飞的车测试了很多配件组合,花掉了我10个左右的拆卸工具,很多配件来回拆,最终稳定的选择了:输弹、垂稳、炮瞄。对很多场比赛的命中率进行了统计,发现炮瞄可以有效提高炮弹往中心飞的可能性,注意是可能性。而对缩圈影响最大的配件是垂稳,只要车要动(那个车都会动吧),垂稳可以有效降低瞄准时间。
至于缩圈和旋转。经过我实际测试,缩圈对瞄准时间的影响明显高于旋转,经过我用秒表卡出的时间,缩圈比旋转会缩减1秒(以BZ68为例),
注意:这个结论是,旋转对瞄准时间没有减少!!!!!!!旋转号称小垂稳,但是对瞄准时间没有任何影响!!!!!!!!!!但对机动有影响,特别是车身和炮塔旋转慢的车。
通风对手感的影响,实际上是很低的,因为通风是把所有属性都均衡的提高一点点,这一点点确确实实是可有可无的。所以,个人觉得,能不上就不上。
所以,推荐配置是:1 垂稳 2 炮瞄 3缩圈 4旋转 5通风,排名靠前的优先安装。
