那就是装备系统。
游玩过程中频繁更换装备让人有一种不是你变强了,而是人物变强了的感觉。而且装备周期更换得很快,基本换一个地图就要更新显得很繁复,日厂很早就注意到这个问题开始着重于增强人物本身实力,包括但不限于技能树,附加装备,特殊技。一把武器从头用到尾的例子越来越多,只狼的楔丸,you know who3的太岁,但丁的大剑。
月清疏有不同的灵宠完全是一个很好的方向,但是制作团队不知道为什么束手束脚地,没有把这个系统做起来,感觉剧情里收获的灵兽变成了工具人都不如的地位....
游玩过程中频繁更换装备让人有一种不是你变强了,而是人物变强了的感觉。而且装备周期更换得很快,基本换一个地图就要更新显得很繁复,日厂很早就注意到这个问题开始着重于增强人物本身实力,包括但不限于技能树,附加装备,特殊技。一把武器从头用到尾的例子越来越多,只狼的楔丸,you know who3的太岁,但丁的大剑。
月清疏有不同的灵宠完全是一个很好的方向,但是制作团队不知道为什么束手束脚地,没有把这个系统做起来,感觉剧情里收获的灵兽变成了工具人都不如的地位....