我说我的个人理念,如果你有不同的看法和理解,直接说就好,犯不上互怼,我发帖子和大家聊天,不是想互骂,找存在感,优越感的更不必要张开您的尊口,有的是地方发泄,我这里不对口。
对于一个游戏的角色,在大众标准合格的情况下,后面一切花费金钱和游戏资源进行的强化我认为目前原神缺少的核心有很大一块内容,但就从游戏线性发展来看,难改,我不报利好态度,其实这也不是交流方向。
举个例子,通常对于吃双爆的角色,我们很早就大概量化了一个最低标准,那就是50-150,以这个为基准设定,后面再强上来的数据,很大一部分仅停留在单一提升伤害数值这一层面,也就是说现在一下打20万,经过一系列强化后无非是打到50或更高,仅此而已。
你发现多数角色都是这样,最明显的就是命座和专武。
而改变游戏内容的却很少,比如6名班尼特火附魔,6命万叶风附魔,2命钟离立两个柱子等等这类强化实在太少,就算有,改变的内容也实在太少了。
我理想中的角色强化,应该是更多样性,低频变高频,低段变多段,小范围变大范围,低机动性变高机动性,低续航变高续航,不可循环变可循环,无关联性和低关联性变有关联性,高关联性,高兼容性。
举个例子做设想,比如宵宫强化后附魔箭射速更高,箭矢增多或带有爆炸范围效果(爆炸箭),无论固定的还是几率性的都好,散兵的体力更多,飞的更高更远。某个角色的攻速加快,技能一段变两段,多了动作,多了范围,多了连招,多了搭配,甚至可以附魔或其他元素伤害转换等等。
这样多了更多的搭配和玩法,这种角色的强化我更愿意花资源,花时间,花钱来培养和获取。
这是我理想中的角色强化,甚至多了武器选择,法师可以拿单手剑这种更多元化的玩法。
现在角色仅有的除了一个大头,大数字,别的功能性实在太少了。
你花了那么多钱抽角色,补命座,强武器,带给你最多的除了大数字还是大数字,但强度已经够用了,花了那么多钱大概也就是让深渊从30分钟缩到15分钟这种情况。
大家都一样的技能,动作,外形,皮肤,效果,我认为价值感很低。
对于一个游戏的角色,在大众标准合格的情况下,后面一切花费金钱和游戏资源进行的强化我认为目前原神缺少的核心有很大一块内容,但就从游戏线性发展来看,难改,我不报利好态度,其实这也不是交流方向。
举个例子,通常对于吃双爆的角色,我们很早就大概量化了一个最低标准,那就是50-150,以这个为基准设定,后面再强上来的数据,很大一部分仅停留在单一提升伤害数值这一层面,也就是说现在一下打20万,经过一系列强化后无非是打到50或更高,仅此而已。
你发现多数角色都是这样,最明显的就是命座和专武。
而改变游戏内容的却很少,比如6名班尼特火附魔,6命万叶风附魔,2命钟离立两个柱子等等这类强化实在太少,就算有,改变的内容也实在太少了。
我理想中的角色强化,应该是更多样性,低频变高频,低段变多段,小范围变大范围,低机动性变高机动性,低续航变高续航,不可循环变可循环,无关联性和低关联性变有关联性,高关联性,高兼容性。
举个例子做设想,比如宵宫强化后附魔箭射速更高,箭矢增多或带有爆炸范围效果(爆炸箭),无论固定的还是几率性的都好,散兵的体力更多,飞的更高更远。某个角色的攻速加快,技能一段变两段,多了动作,多了范围,多了连招,多了搭配,甚至可以附魔或其他元素伤害转换等等。
这样多了更多的搭配和玩法,这种角色的强化我更愿意花资源,花时间,花钱来培养和获取。
这是我理想中的角色强化,甚至多了武器选择,法师可以拿单手剑这种更多元化的玩法。
现在角色仅有的除了一个大头,大数字,别的功能性实在太少了。
你花了那么多钱抽角色,补命座,强武器,带给你最多的除了大数字还是大数字,但强度已经够用了,花了那么多钱大概也就是让深渊从30分钟缩到15分钟这种情况。
大家都一样的技能,动作,外形,皮肤,效果,我认为价值感很低。