综合体验了8天,总体来说还可以。现在公测结束已经出现了戒断反应,很期待下一次公测了。但还是有不少小问题。
1.时装和人物建模:大家都在喷了,商城648抽奖抽几千出的陆雪琪碧瑶时装,在我玩过的同类MMO中(比如天刀逆水寒剑三)也就是个128元商城直售的水平。现在能看的出来官方是不想在数值上做过多文章的,那每个人每月128+42的消费显然是不满足官方的盈利目的和胃口的,只有把时装建模做好了,才能促进游戏cpdd。很多人讨厌MMO里面cpdd那一套,希望有纯正的仙侠修真,但游戏做出来毕竟还是要赚钱的。现在的国产MMO也都是要么卖外观要么卖数值,虽然我作为玩家期待诛仙官方能找到更好的,与现有国产MMO厂商不同的盈利方式,但目前来说,卖外观还是比卖数值要好得多了。所以这个抽奖池子的外观还是要做好差异化,神佑外观做得好看玩家才有消费动力。
2.交易系统:这次测试没有自由交易,虽然有交易行但是锁定交易金额上下限的。我个人是不反对这个模式的,在我有限的10年的网游经验里,希望有自由交易的无非就是三种人:
1.脚本工作室:通过大量日常产出材料控制市场价格
2.土豪:通过交易行买买买从而获得数值上的领先
3.散人倒爷:掌握了信息差,用大量时间进行倒买倒卖盈利
锁定交易金额,对大部分不以游戏为工作的平民正常玩家正常游玩都是没有影响的
3.操作模式:体验下来有些地方还有点僵硬,比如动作模式下的指向性技能释放,我们需要的是对着当前目标直接释放技能,而不是对着准星释放,对着准星释放有时候还会提示地形原因放不出去。像我玩的职业青云,近战动作模式的普通攻击竟然是个站桩型读条技能,导致比同类型游戏中的龙吟太白操作手感差了很多。这些很多细节的地方希望下测会有改动。
4.数值系统:星魄系统目前看来就是逆水寒手游内功PLUS,虽然我本测毕业了,但随机性还是有点太强了,4随1随机4次的养成难度有点高了,这个大家已经都在喷了。我建议还是减少随机性,豆子固定三个白色升级随机两次,1/16的养成概率应该是大部分玩家可以接受的样子。或者也可以保留现有随机概率,但是星魄完全不能通过任何方式交易,大家都自己从游戏里肝,各凭本事。虽然本次测试星魄不能氪金提升,但这个数值系统还是希望完美能够再做考量,如果氪金可以比普通玩家多出10%以上的伤害,那大家还是趁早跑路吧。
5.剧情:主线剧情基本很还原小说了,支线剧情做完了没有能记得住剧情的。2024年了,人鬼情未了的故事显然是不能引起玩家共鸣的。我玩游戏剧情从来都是esc跳过的,这个游戏耐着性子看了会cg,受人物建模影响这个过场动画就显得很粗糙了,剧情也不是很打动人,有这个时间我宁愿esc去看别的动画片。
6.副本:我可以给个80分,在我看来两个团本的难度都刚刚好。竞速系统也做得不错,给装备毕业的玩家更高的追求。当然如果你习惯了逆水寒手游宝宝巴士难度的副本,这个对你来说还是比较难的,独狼零基础野队磨合基本要8个小时起步。但比起魔兽和FF14的团本只能说不值一提,毕竟副本刚出仅仅几个个小时就有人首通了。我希望官方能顶住压力,公测能保持这个难度,并且千万增加副本异地登陆的监测,减少金团代打的行为。
7.PVP:时间有限,除了副本坐牢,插旗我只打了一个多小时,还可以。200V200阵营战,7800x3d+4070,全低特效人数300不屏蔽人物,全程也比较流畅,打起来也挺热闹的,但是这个名字上的称号实在是太烦人了,屏蔽称号会连名字一起屏蔽,请添加单独屏蔽称号的功能。
8.优化问题:我的硬件也能算玩家中等偏上的水平了,但每天还是都出现过闪退卡死。
9.PVX奖励:捡垃圾系统做的还挺好的,但是要给收集党添加引导道具,不然强迫症差最后几个垃圾捡不到就别提多难受了,捡垃圾里的成就点数奖励也不够吸引人。NPC攻略,宠物旅行青蛙,采集制作这些缝的还可以,我体验下来和别的游戏没有很多区别。
10.坐骑动作轻功动作:其实因为飞剑动作做得很出色,坐骑轻功很少有人用,大家都用飞剑赶路了。但这两个确实横向对比其它游戏并不出色。
11.战令:128的战令奖励的东西是我见过mmo里面最良心的,送的染料可以染4个白发,对比别的游戏一个白发燃料几千块可以说爆杀了,希望到公测这个战令奖励不会被砍没吧。
12.日常:
1.4个星魄狗粮副本每天各3次,产出养成系统的星魄,所以pvp和pve都得打这12次副本,熟练固定队要1个半小时。
2.世界区域事件,每天3次,pvp和pve都得打,产出一些养成道具,用时半小时左右
3.帮会炼丹:pvp和pve都需要,5分钟
4.帮会打坐:每天晚7点半定时开启,产出的帮贡用来购买炼丹材料的,10分钟。
5.阵法补灵:就是帮派委任,交材料的。
整体日常还是比较需要时间的,也可能是本次测试为了多测bug。增加了次数,希望公测官方可以把这个整体时间控制在两个小时以内。
以上,期待官方能早点改完早点公测,接下来我还会写个关于青云天书中各流派的玩法体验。
1.时装和人物建模:大家都在喷了,商城648抽奖抽几千出的陆雪琪碧瑶时装,在我玩过的同类MMO中(比如天刀逆水寒剑三)也就是个128元商城直售的水平。现在能看的出来官方是不想在数值上做过多文章的,那每个人每月128+42的消费显然是不满足官方的盈利目的和胃口的,只有把时装建模做好了,才能促进游戏cpdd。很多人讨厌MMO里面cpdd那一套,希望有纯正的仙侠修真,但游戏做出来毕竟还是要赚钱的。现在的国产MMO也都是要么卖外观要么卖数值,虽然我作为玩家期待诛仙官方能找到更好的,与现有国产MMO厂商不同的盈利方式,但目前来说,卖外观还是比卖数值要好得多了。所以这个抽奖池子的外观还是要做好差异化,神佑外观做得好看玩家才有消费动力。
2.交易系统:这次测试没有自由交易,虽然有交易行但是锁定交易金额上下限的。我个人是不反对这个模式的,在我有限的10年的网游经验里,希望有自由交易的无非就是三种人:
1.脚本工作室:通过大量日常产出材料控制市场价格
2.土豪:通过交易行买买买从而获得数值上的领先
3.散人倒爷:掌握了信息差,用大量时间进行倒买倒卖盈利
锁定交易金额,对大部分不以游戏为工作的平民正常玩家正常游玩都是没有影响的
3.操作模式:体验下来有些地方还有点僵硬,比如动作模式下的指向性技能释放,我们需要的是对着当前目标直接释放技能,而不是对着准星释放,对着准星释放有时候还会提示地形原因放不出去。像我玩的职业青云,近战动作模式的普通攻击竟然是个站桩型读条技能,导致比同类型游戏中的龙吟太白操作手感差了很多。这些很多细节的地方希望下测会有改动。
4.数值系统:星魄系统目前看来就是逆水寒手游内功PLUS,虽然我本测毕业了,但随机性还是有点太强了,4随1随机4次的养成难度有点高了,这个大家已经都在喷了。我建议还是减少随机性,豆子固定三个白色升级随机两次,1/16的养成概率应该是大部分玩家可以接受的样子。或者也可以保留现有随机概率,但是星魄完全不能通过任何方式交易,大家都自己从游戏里肝,各凭本事。虽然本次测试星魄不能氪金提升,但这个数值系统还是希望完美能够再做考量,如果氪金可以比普通玩家多出10%以上的伤害,那大家还是趁早跑路吧。
5.剧情:主线剧情基本很还原小说了,支线剧情做完了没有能记得住剧情的。2024年了,人鬼情未了的故事显然是不能引起玩家共鸣的。我玩游戏剧情从来都是esc跳过的,这个游戏耐着性子看了会cg,受人物建模影响这个过场动画就显得很粗糙了,剧情也不是很打动人,有这个时间我宁愿esc去看别的动画片。
6.副本:我可以给个80分,在我看来两个团本的难度都刚刚好。竞速系统也做得不错,给装备毕业的玩家更高的追求。当然如果你习惯了逆水寒手游宝宝巴士难度的副本,这个对你来说还是比较难的,独狼零基础野队磨合基本要8个小时起步。但比起魔兽和FF14的团本只能说不值一提,毕竟副本刚出仅仅几个个小时就有人首通了。我希望官方能顶住压力,公测能保持这个难度,并且千万增加副本异地登陆的监测,减少金团代打的行为。
7.PVP:时间有限,除了副本坐牢,插旗我只打了一个多小时,还可以。200V200阵营战,7800x3d+4070,全低特效人数300不屏蔽人物,全程也比较流畅,打起来也挺热闹的,但是这个名字上的称号实在是太烦人了,屏蔽称号会连名字一起屏蔽,请添加单独屏蔽称号的功能。
8.优化问题:我的硬件也能算玩家中等偏上的水平了,但每天还是都出现过闪退卡死。
9.PVX奖励:捡垃圾系统做的还挺好的,但是要给收集党添加引导道具,不然强迫症差最后几个垃圾捡不到就别提多难受了,捡垃圾里的成就点数奖励也不够吸引人。NPC攻略,宠物旅行青蛙,采集制作这些缝的还可以,我体验下来和别的游戏没有很多区别。
10.坐骑动作轻功动作:其实因为飞剑动作做得很出色,坐骑轻功很少有人用,大家都用飞剑赶路了。但这两个确实横向对比其它游戏并不出色。
11.战令:128的战令奖励的东西是我见过mmo里面最良心的,送的染料可以染4个白发,对比别的游戏一个白发燃料几千块可以说爆杀了,希望到公测这个战令奖励不会被砍没吧。
12.日常:
1.4个星魄狗粮副本每天各3次,产出养成系统的星魄,所以pvp和pve都得打这12次副本,熟练固定队要1个半小时。
2.世界区域事件,每天3次,pvp和pve都得打,产出一些养成道具,用时半小时左右
3.帮会炼丹:pvp和pve都需要,5分钟
4.帮会打坐:每天晚7点半定时开启,产出的帮贡用来购买炼丹材料的,10分钟。
5.阵法补灵:就是帮派委任,交材料的。
整体日常还是比较需要时间的,也可能是本次测试为了多测bug。增加了次数,希望公测官方可以把这个整体时间控制在两个小时以内。
以上,期待官方能早点改完早点公测,接下来我还会写个关于青云天书中各流派的玩法体验。